IO Interactive(简称IOI)首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)确认,詹姆斯·邦德题材新作《007:初露锋芒》(007 First Light)全球销量已突破300万份。

他同时否认了外界流传的2亿美元开发成本。
阿布拉克接受IGN采访时说得很清楚:2亿这个数字不是纯研发费用。里面塞了开发团队的奖金、未来奖励、营销开销等等。
游戏本身的制作成本远不到2亿美元。
说实话,这个澄清挺关键的。之前不少媒体直接拿"2亿成本"做标题,搞得好像IOI在烧钱赌命似的。实际上人家早就回本了。
阿布拉克原话:游戏市场表现大幅超出内部预期,已经实现盈利。

300万份,盈利。对一个新IP来说,这个开局相当漂亮。
玩家这边,续作的呼声已经拉满了。阿布拉克也没藏着掖着,直接透露IOI和亚马逊关于后续项目的消息"很快公布"。
如果续作还是IOI操刀,成本大概率会降。
他拿《杀手》系列举例:首作7800万美元,续作4800万美元,第三部直接压到1900万美元。
IOI的打法很明确:搭好框架,用巧劲迭代,不盲目堆预算。
这套思路放在当下越来越"贵"的游戏行业里,反而显得务实。
《007:初露锋芒》今年还会持续更新内容。夏季登陆Switch 2,附带大量新内容。
对还没入手的玩家来说,等一等可能更划算。
《007:初露锋芒》销量为什么能破300万?
IP底子厚是一方面,游戏本身口碑也在线。IGN给出了积极评价,玩家社区反馈整体偏正面。新IP能做到这个成绩,IOI的运营和品控确实有两把刷子。
2亿美元成本到底怎么回事?
阿布拉克解释,2亿美元包含了开发团队奖金、未来奖励、营销费用等多项开支,并非单纯的游戏研发预算。实际制作成本远低于这个数字。
《007:初露锋芒》会出续作吗?
IOI首席执行官阿布拉克表示,与亚马逊关于后续项目的消息将很快公布。如果续作继续由IOI开发,预计成本将大幅下降,沿用《杀手》系列的迭代思路。
