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鬼武者剑之道制作人回应Demo太简单 正式版让你吃苦头

鬼武者剑之道制作人门胁章人回应Demo太简单,确认正式版难度将显著提升。游戏9月25日发售,主线预计约20小时。

卡普空最近搞了个大动作,《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)的免费Demo刚一上线,制作人门胁章人就放话了——你们不是嫌Demo太简单吗?正式版等着吃苦头吧。

免费Demo上线之后,好多人都在吐槽难度太低了,打起来完全没压力。结果门胁章人直接正面回应了:Demo放的是游戏早期剧情片段,故意给主角武藏配上了后期技能,就是想让你先爽一爽。

说白了,正式版难度会明显拉高。这Demo就是个甜蜜的陷阱,对吧?

话说这作背景设定在江户时代,主角是历史上赫赫有名的剑豪宫本武藏。故事讲的是他意外获得"鬼之笼手",要从地狱深处现身的魔族"幻魔"手里拯救苍生。听起来就挺带感的。

"鬼之笼手"依然是系列核心机制。战斗中吸收敌人灵魂,回血、放大招全靠它。实机演示里能看到一对一对决、弹反反击,还有环境交互的战斗策略,动作系统看着相当扎实。老实讲,这个吸收灵魂的设定玩了这么多年居然还是不过时。

据开发团队透露,主线剧情预计约20小时。不过这个数字目前还是估算,没最终拍板。

游戏将于9月25日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam),免费Demo现在已经可以下了。想提前试试手感?趁现在。

Q:鬼武者剑之道Demo难度和正式版一样吗?

不一样。制作人确认Demo故意降低了难度,并给主角配备了后期技能供玩家体验,正式版难度会明显更高。

鬼武者剑之道主线多少小时?

开发团队估算主线流程约20小时,但目前尚未最终确定,实际时长以正式版为准。

鬼武者剑之道什么时候发售?

2026年9月25日,登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam平台。

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