Shift Up 在夏日游戏节上直接把《剑星:血雨》给端出来了,新主角伊薇(Evie)首次亮相,PC 实机演示也同步公开。
赛博朋克机械都市、更猛的战斗节奏、全新主角阵容——
这作到底进化了多少?金亨泰自己在采访里说了一堆干货。

为什么叫血雨不叫剑星2?
金亨泰的回答挺直接的:不想只加个数字就交差。
"这是工作室的一种态度吧。我们想给它一个真正的名字。"
换主角也有讲究。伊薇的故事是独立成篇的,新玩家不用补前作也能完整体验整个故事。
门槛降了,格局反而更大。你看,这个思路是不是挺聪明的?
新女主伊薇:矮个子近战狠角色
金亨泰故意把伊薇设计得身高偏矮、外表还带点稚嫩。
然后让她打最狠的近战。
反差感,就是角色设计的核心逻辑。

"我的目标是塑造出魅力超越伊芙的角色。"
团队参考了《妮姬》在角色情感塑造和玩家羁绊搭建上的经验,想让伊薇不止好看,还能让玩家真心喜欢上她。
老实讲,这个野心可不小。前作伊芙已经是公认的高颜值标杆了,想超越她压力还挺大的。
服装系统:质量远超前作
开发团队的设计能力据称已经到了一个全新高度。
服装设计不会只停留在"好看"这个层面,而是研究怎么让角色形象更具吸引力。
最终数量还没定,但金亨泰提前打了包票:质量肯定远超前作。

动作系统:架势切换与连招深度强化
狭窄空间里的战斗也要打得好看、打得爽。
角色本身拥有远超前作的压倒性力量。每种武器和战斗架势都具备极高深度,架势切换和连招系统是这代重点强化的方向。
组合方式更丰富,可玩性和表现力都要拉满。
难度不会降 怪物更贴近城市环境
续作不会比前作简单,这点可以放心。
战斗机制会更直观、更易理解,上手门槛确实降低了,但挑战性不会砍。
怪物设计也有变化。舞台设定在城市中,怪物会更合理地出现在都市环境里,对城市造成破坏和威胁。对吧,你猜怎么着?代入感一下子就上来了。

开发进度:一年时间,原班团队
项目已经开发大约一年了,原班团队几乎完整保留。
"团队成员的能力得到了飞跃式提升,没有浪费任何经验积累。"
不过金亨泰明确说了不会赶工:"与其追求快速上市,更希望投入足够时间扩大游戏规模,提升玩法乐趣和叙事深度。"
这个态度我是认可的。
FAQ
剑星血雨什么时候发售?
目前 Shift Up 没公布具体发售日期,只确认开发已进行约一年,团队表示不会赶工。
剑星血雨是新主角还是延续前作?
是新主角伊薇(Evie)的独立故事,新玩家不需要体验前作也能完整游玩。
剑星血雨会在哪些平台发售?
已确认推出 PC 版,其他平台信息暂时还没公布。
