NVIDIA 这次动作挺快,直接甩了个 610.52 的热修复驱动出来。底子还是 Game Ready 610.47,但一口气把 8 个坑给填了。
这次主要照顾的是 Ada 架构的 GPU 用户。G-SYNC 帧率乱跳?修了。显示器休眠后叫不醒?也修了。
说实话,这种热修复驱动就是来救火的。如果你没踩下面这些雷,老实讲,别急着装。
核心修复:G-SYNC 与显示问题
Ada 架构的兄弟们注意,之前部分显示器开 G-SYNC 时帧节奏会出问题。这回驱动修好了。
还有那个让人头大的 EDID 读取失败。之前被认成 "NVIDIA NV-Failsafe" 的显示器,现在终于正常显示了。
多屏环境下,休眠唤醒失灵的问题也搞定了。这招挺实用,对吧?毕竟谁也不想每次醒来都重启电脑……

Smooth Motion 与游戏稳定性
Smooth Motion 这次拿了两项重要修复。部分 DirectX 11 游戏开启后出现的抖动、鬼影,没了。
有些游戏在开启 Smooth Motion 时直接崩溃的情况,也解决了。这对 DLSS 帧生成用户来说,绝对是利好消息。
《魔兽世界》的稳定性也提升了。顺便把系统无法创建新分配时的通用稳定性也拉高了,覆盖面更广。

安装建议:可选,非必须
NVIDIA 自己说了,这热修复驱动是可选的。
如果你没遇到上面那些问题,建议等等下一个 WHQL 认证驱动。
WHQL 驱动测试更严,稳定性通常更好。除非你现在正被 Bug 折磨得怀疑人生,否则慢一步真没关系。
FAQ
NVIDIA 610.52 驱动支持哪些显卡?
主要影响 Ada 架构 GPU 用户,比如 RTX 40 系列。其他架构要是遇到兼容性问题,也可以试试更新。
必须安装这个热修复驱动吗?
真没必要。NVIDIA 官方建议没受影响的用户等 WHQL 认证驱动,那样体验更稳。
610.52 相比 610.47 主要改了什么?
就那些 G-SYNC 帧节奏、休眠唤醒、Smooth Motion 鬼影闪退等 8 个关键问题,全修了。
