《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)是The Coalition工作室搞出来的第三人称射击游戏。作为《战争机器》系列的前传,它这次真的算是一次大换血,技术上革新了不少。
说实话,这次真的不一样。
The Coalition在最新采访里爆了个大料:《战争机器:事变日》是这十年来,他们第一个完全从零开始捏出来的项目。
这意味着什么?意味着没那些“继承代码”,也没复用旧资产。
过去十年,The Coalition其实一直在吃老本。从《战争机器4》到《战争机器5》,再到《蜂群突袭者》和手游,底子都是老引擎架构。
但这次,他们决定推倒重来。
UE5加持:不仅是画面升级,更是底层重构

创意总监马特·西尔西(Matt Soileau)和技术总监凯特·雷纳(Kate Rayner)话说得很明白:游戏里所有东西——关卡、动画、角色、敌人、武器,甚至音效,全是新做的。
撑住这一大摊子的核心,是虚幻引擎5(Unreal Engine 5)。
西尔西直言:“我们靠UE5让《战争机器》跟上现代步伐,但没丢掉灵魂。”
他形容这是一款“充满汗水味”的《战争机器》。听起来很硬核,对吧?
艺术总监阿亚恩·汉贝克(Ayan Khan)则重点提到了UE5的MegaLights光照系统。
原版《战争机器》那氛围,压抑又阴郁。汉贝克团队就想深挖这种恐怖感,靠动态阴影和光影对比,搞出一种前所未有的视觉重量感。
“如果你无法呈现出与之相配的视觉分量,故事就不值得讲。”汉贝克说道。
品牌总监妮科尔·法斯蒂(Nicole Fasati)也补了一句:“你在《事变日》看到的一切,在制作前都不存在。”
玩法回归:既要熟悉感,又要新鲜感

光有新引擎不够,玩法也得跟上。
开发团队的目标挺明确:做一款“感觉像《战争机器》,但玩法焕然一新”的游戏。
他们想重现玩家初代玩《战争机器》时的那种震撼,但这次得靠新引擎进化。
这不是简单的复刻,是重新构想。
配置与发售:Xbox独占,PC同步

性能方面,The Coalition给了硬指标:
- 主战役:支持硬件光线追踪,稳稳60帧。
- 多人模式:能飙到120帧,追求极致流畅。
本作是Xbox Series X/S的独占作品,不过PC也能玩。
发售日期已定:2024年10月6日。
对于老玩家来说,这是一次久违的“从零开始”。对于新玩家来说,这是入坑的最佳时机。
你觉得完全重做的《战争机器》能找回当年的感觉吗?评论区聊聊。
FAQ

《战争机器:事变日》支持哪些平台?

游戏会登陆Xbox Series X/S以及PC平台,算是Xbox主机独占作品。
《战争机器:事变日》使用什么引擎开发?

本作完全基于虚幻引擎5(UE5)从零开发,没碰任何前作资源。
《战争机器:事变日》的发售日期是什么时候?
游戏定于2024年10月6日正式发售。
