《Gen Atlas》这游戏,是GenDesign工作室搞出来的,领头的是上田文人。单人开放世界,动作冒险,听着就挺硬核。
2026年夏日游戏节那天,上田文人终于把这新作的底牌亮出来了。
没整那些虚头巴脑的噱头,全是实打实的画面和设定。
故事背景在一颗荒凉的星球上,玩家醒来后,得跟个巨型机器人搭档,去那些宏伟的废墟里瞎溜达……我是说探索。
说实话,这设定听着就挺带感。
拒绝生成式AI,纯手工代码

现在AI都快把游戏圈淹没成什么样了,上田文人却选了条最难的路。
从原型设计、概念美术到代码编写,所有核心环节,他不许用生成式AI。
AI?也就拿来排排日程表这种行政杂活。
上田文人自己都说,他把“绝对的一切”都砸在这游戏里了。
毕竟,每一次创作可能都是最后一次机会,不拼尽全力怎么行?
我觉得吧,这种对“纯人类创意”的死磕,在现在这个AI满天飞的环境下,真的太珍贵了。
这真的有用吗?或者说,值得吗?
是固执呢,还是对游戏艺术的极致尊重?
评论区聊聊呗,你怎么看。
FAQ

《Gen Atlas》是否使用AI生成内容?

核心开发环节,像原型、美术、代码,完全拒绝生成式AI。AI只负责行政辅助,这点很明确。
《Gen Atlas》的游戏类型是什么?

单人开放世界动作冒险。主打的就是探索,还有跟那个巨型机器人互动的乐趣。
上田文人新作《Gen Atlas》何时公布?
就在2026年夏日游戏节,正式揭晓。
