《午夜之南》(Midnight South)这款叙事驱动的冒险游戏,是独立工作室憋的大招。 之前疯传微软禁止游戏里有“性感女性角色”,这回,有人出来实锤了。
说实话,这瓜保熟。
有个参与过《午夜之南》开发的美工,直接在社交媒体上摊牌了:之前媒体说“微软警告开发者注意女性身体比例”,这可不是空穴来风,是真的。
微软那边,确实卡得死死的。不允许出现曲线玲珑的女性角色。这可不是什么小道消息,是实打实的审核红线。
为了证明没瞎说,这美工直接把压箱底的“劳拉版”女主形象晒了出来。

你看这身材,丰满、有料。跟官方最终版本一比,简直是两个极端。官方版里的女主,比例压得那叫一个保守,原本的设计意图,完全看不出来了。


这操作,把“无声的抗议”写脸上了吧?开发者敢这么干,心里估计早憋了一肚子火。
评论区瞬间炸锅。玩家们对这位敢直言的美工,那是大大的尊敬。







这事儿,暴露了大厂审核机制有多僵化。为了过审,艺术表达被阉割得不成样子。玩家想看的,是有血有肉的角色,不是那种千篇一律、毫无生气的“安全”模型。
微软这套审核标准,感觉正在扼杀游戏的多样性。这种“一刀切”的做法,除了制造争议,对行业有啥好处?我觉得没有。
FAQ
微软是不是真禁了《午夜之南》里的性感角色?
是。开发的美工证实了,微软审核团队明确警告,不允许出现曲线玲珑或者太性感的女性身体比例。
美工怎么回应这审核要求的?
他在社交平台上,公开了被删减的“劳拉版”设计图。用丰满的身材模型,跟官方保守版做对比。这就是抗议,直观得很。
这对独立开发者有啥影响?
引发了大家对于平台审核的担忧。很多独立游戏人怕了,怕为了过微软商店的审,不得不牺牲角色设计的艺术性和多样性。最后导致游戏内容,全都一个样。
