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《激战3》官宣:虚幻5引擎打造,终结MMO十年停滞

《激战3》正式官宣,采用虚幻5引擎。ArenaNet总裁Colin Johanson表示,新作将从玩家痛点出发,终结MMO十年停滞,带来动作化战斗体验。

《激战3》这玩意儿,是ArenaNet做、NCSoft发的MMORPG续作,用的是虚幻5引擎。这游戏之前挺火的,在夏季游戏节上正式露面,说明西方主流工作室这回是真心想在MMO这池子里再扑腾一下。

说实话,现在的MMO市场确实有点冷。亚马逊刚把《指环王》MMO给砍了,市面上能拿得出手的西方3A级MMO,掰着手指头都数得过来。就在这节骨眼上,《激战3》冒出来了,感觉还挺难得的。

其实早在2024年3月,NCSoft总监就无意间漏过口风,说有这么个东西。后来招聘广告一出来,更实锤了它用的是Epic虚幻5引擎。现在,ArenaNet Studio的总裁Colin Johanson在IGN采访里,把开发理念掰开揉碎了讲了一遍。

拒绝套娃,从玩家痛点出发

Colin Johanson话说得挺直白,MMO这类型早就停滞不前了。十来年下来,大家玩的游戏大同小异。ArenaNet的策略倒是简单粗暴:专挑玩家最头疼的地方下手。

《激战1》解决的是付费门槛。那时候玩网游,几乎都得交月卡。他们搞了个不用订阅、随时能玩、随时能停的游戏,挺贴心的。

《激战2》解决的是社交压力。他们弄了个非冲突的开放世界,强调合作,不搞强制PVP,让队友真能帮到你,而不是在那拖后腿。这感觉,对吧?

这种“以问题为核心”的思路,让每一代《激战》虽然都在泰瑞亚大陆,但玩起来的感觉完全不同。现在的MMO确实需要点新挑战,而ArenaNet嘛,就擅长打破常规。

动作化战斗,告别站桩输出

《激战3》最大的亮点,我觉得是战斗体验的重构。Colin Johanson透露,目标是搞出那种流畅的、靠动量驱动的移动和战斗体验。

这种灵感来自单人动作RPG。但在大型多人在线游戏里,这种设计目前几乎是空白。这意味着啥?意味着你可能不用再像个木桩一样站在那读条了,得走位、得闪避、还得连招。

当然,这也意味着高风险。西方工作室退出MMO领域也挺久了,ArenaNet这么干是在赌一把。但正如Colin所说,这类型总得有人试着往前推一把。

FAQ

《激战3》使用什么引擎开发?

《激战3》用的是Epic Games开发的虚幻5(Unreal Engine 5)引擎,目的就是为了画面能更次世代一点,这点没跑。

《激战3》是否还需要订阅费?

到目前为止,官方还没明确说咋收费。不过看ArenaNet之前《激战2》那成功劲儿,估计是买断制,或者免费玩+内购,传统订阅制的可能性不大。你猜怎么着?

《激战3》的战斗系统有何创新?

战斗灵感来自单人动作RPG,强调流畅移动和动量驱动。说白了,就是打破传统MMO站桩输出的老套路,让你操作起来更有动作感,更带劲。

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