《战神:劳菲》(God of War: Ragnarök)一公布,那争议声就没断过。特别是那个由杰克·奎德(Jack Quaid)配音的“宇宙果冻方块”Phranque,好多玩家吐槽说太出戏,一点都不写实。

说实话,这种非人形的伙伴确实难做。但游戏总监艾瑞尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)这次直接硬刚了批评。她明确表示:这玩意儿能实现“超酷”的机制。
Phranque不是装饰,是核心玩法载体
艾瑞尔·劳伦斯可是《战神》初代的老兵,2021年回归后接手了《战神:劳菲》。她透露,Phranque和菲(Faye)其实是创意总监科里·巴罗格(Cory Barlog)最早确定的角色。
别小看这个方块。它在战斗中提供援助,在跑图和解谜中更是不可或缺。它的立方体形态,直接决定了团队能设计出什么样的互动机制。
核心观点:Phranque的形态是玩法设计的基石,而非单纯的视觉点缀。
挑战“无生命”的情感连接
艾瑞尔提到,让一个“冰冷无生命”的方块产生情感连接,本身就是个巨大的创意挑战。但正是这种反差,让团队感到兴奋。
“这真的太让人兴奋了。这是完全不一样的尝试。”
她认为,核心在于那种“惊喜感”。当玩家意识到一个方块能带来如此丰富的玩法体验时,那种情感连接自然就建立了。这不是为了怪而怪,是为了好玩。
FAQ
《战神:劳菲》中的Phranque是谁配音的?
由杰克·奎德(Jack Quaid)配音,他曾主演《黑袍纠察队》。
为什么选择方块形态的伙伴?
总监表示,立方体造型能让团队实现更酷的战斗、移动和解谜机制,是玩法设计的基础。
Phranque在游戏中的作用是什么?
它不仅是菲的辅助战斗力量,还在跑图、解谜及特定机制中发挥关键作用,是故事和玩法的核心部分。
