微软Xbox这次算是真急了。
CEO阿莎·夏尔马和马特·布蒂直接给全员发了内部信。
没整那些虚的,直接把家底掀开了看。
微软Xbox团队最近搞了个大动作。CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)给全员发了内部信。这封信没藏着掖着,直接把家底掀开了。
情况有多糟?过去五年,Xbox砸了超200亿美元。结果呢?核心收入还在跌。预计本财年(截至6月30日)的利润率只有可怜的3%。这意味着什么?大规模裁员和重组,基本板上钉钉。
彭博社记者Jason Schreier早就放风了。他说,财年结束后不久,Xbox就要搞“大规模”裁员。营销预算?砍。其他业务开支?能省则省。

100天成绩单:有亮点,但救不了急
信里先画了个大饼。新领导层上任100天,确实干了些事:
- 平台更新数量超过此前全年总和。
- 活跃合作伙伴创历史新高。
- Game Pass在下滑8个月后,终于开始重新增长。
- 《战争机器:事变日》定档2026年,《发条革命》定档2027年。
听起来不错?别急。这些只是“初步成果”。真正的挑战,才刚刚开始。
五大现实:Xbox到底卡在哪了?
信里列了五个“残酷现实”。每一条都扎心。
第一:竞争对手不是索尼,是“注意力”。
每年有超10亿玩家选Xbox,累计游玩720亿小时。但玩家的时间是有限的。游戏、剧集、短视频、AI助手……大家都在抢眼球。Xbox的对手,是整个娱乐生态。
第二:钱烧得快,赚得少。
剔除动视暴雪,过去五年投入超200亿美元。同期年收入却少了近5亿美元。利润率跌至3%。这种模式,玩不下去了。
第三:硬件组件贵到离谱。
存储组件价格,比去年秋天贵了两倍多。内存成本也差不多。预计到2027年圣诞季,成本将是两年前的5倍以上。Xbox因为过去的决策,比同行更惨。Helix项目还在烧钱,硬件商业模式得重构。
第四:工作室过度扩张,IP没得到足够支持。
为了覆盖订阅、流媒体、多设备,Xbox建了庞大的工作室体系。结果呢?资源分散。一些定义行业的IP,反而没拿到足够的资金去竞争。第一方和第三方独占游戏,才是王道。
第五:技术栈太复杂,跑不动了。
系统依赖数百个组件,反应慢。过度依赖供应商。Xbox得学会自立。技术栈要重构,还得靠并购来补齐硬件、PC、云游戏的短板。
结语:不隐瞒,才敢赢
这封信最难得的是“诚实”。不画大饼,不回避裁员。阿莎和马特说:“我们无法通过隐瞒残酷的事实来取得成功。”
Xbox的基础还在。主机、Windows、游戏阵容,底子不差。但想重回巅峰,得动大手术。2024年的Xbox,注定是变革的一年。
FAQ
Q: Xbox本财年利润率预计是多少?
A: 预计截至6月30日的本财年,Xbox的责任利润率约为3%。
Q: Xbox计划何时进行大规模裁员?
A: 据彭博社报道,Xbox计划在财年结束后不久进行大规模裁员。
Q: Xbox硬件成本上涨的主要原因是什么?
A: 主要受全球硬件组件危机影响,存储和内存成本在过去两年大幅上涨,预计2027年圣诞季成本将达两年前的5倍。
