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《鬼武者:剑之道》新情报:开放探索+RPG升级,9月25日发售

《鬼武者:剑之道》新情报曝光:开放区域探索京都,找回失踪石像;实装RPG式线性升级系统,刀剑、鬼武器均可独立培养。9月25日发售。

《鬼武者:剑之道》是卡普空开发的全新动作RPG游戏,由《只狼》总监锅岛泰弘领衔制作。在夏日游戏节期间,外媒拿到了最新试玩版,这次曝光的内容比之前公开试玩版丰富得多。

核心变化有两个:一是加入了类似《只狼》的开放区域探索,二是实装了完整的RPG式成长系统。游戏定于9月25日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch2及PC平台。

京都开放区域:找回失踪石像

这次演示的地图以京都安井金比罗宫为起点。这里被设定为一座能实现愿望的神社,画面色彩比宣传PV更鲜艳,少了些阴郁感。

核心任务:找回八尊失踪的“坚柱”石像。

武藏进入神社后,会发现原本八尊的石像少了几尊。玩家可以使用“鬼眼”视觉,召唤光球指引大致方向。注意,光球只给范围,不给坐标。

探索过程并不轻松。光球指引的区域通常有小股敌人把守,清理完才能安全搜刮。石像可能藏在梯子顶端的宝箱里,也可能躲在可破坏的陶罐中。

地图上会随机出现感叹号,触发“随机遭遇战”。比如村民被幻魔袭击,玩家去营救成功可获得消耗品奖励,但失败也没惩罚。

新鬼武器:风鞭的战术价值

试玩版中没出现新杂兵,但给了一把新鬼武器——“风鞭”(Wind-Whipper)。

这是一把双头薙刀,激活后会在武藏周围召唤旋风。它的定位很明确:

  • 清杂神器:旋风范围大,适合对付成群敌人。
  • 打断利器:对单体强力敌人,持续攻击能打断其动作,压制数秒。

说实话,这种设计明显是在向《只狼》的架势条系统靠拢,强调攻防转换的节奏感。

RPG成长系统:线性升级路径

除了战斗,这次还首次展示了深度的RPG养成要素。武藏的能力不再是简单的数值叠加,而是独立的线性升级树。

基础装备升级:

  • 刀剑:提升攻击力、一闪威力、鬼武器威力。
  • 服装:提升生命值和体力值(消耗货币和资源)。
  • 鬼之笼手:提升击败敌人后吸收灵魂的速度和范围。

技能独立升级:

  • 鬼眼:高亮环境中的可交互对象。
  • 焰之状态/弓箭/暗杀术:各自拥有独立升级线路。
  • 潜行玩法:投资后可降低敌人侦测能力。
  • 所有鬼武器:均可分别升级,不用重练。

这种设计让Build构建更加灵活,玩家可以根据喜好专精某一种武器或技能,而不是被强制绑定。

BOSS战:罗掌愿

集齐八尊坚柱后,压轴BOSS“罗掌愿”登场。这是一只覆盖着扭曲手臂的肉质人形怪物,动作诡异,特效恶心。

开场过场动画相当残忍(女子手指被切断),暗示了BOSS的压迫感。从试玩表现来看,罗掌愿的难度远超此前所有关卡,需要玩家熟练掌握鬼武器和忍杀机制。

FAQ

《鬼武者:剑之道》什么时候发售?

游戏将于2024年9月25日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch2及PC平台。

《鬼武者:剑之道》支持中文吗?

是的,官方已确认支持简繁中文,包括字幕和语音(具体语音语言需以最终发售为准)。

《鬼武者:剑之道》和《只狼》有什么关系?

本作由《只狼:影逝二度》总监锅岛泰弘担任制作人,战斗系统借鉴了《只狼》的拼刀和架势条机制,但世界观和角色设定完全独立。





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