2026年夏日游戏节,任天堂北美那边可是闹出大动静了。
你猜怎么着?没摆《马里奥》,也没请《塞尔达》。反手就是10款第三方大作单独推介。
这里面,咱们中国团队帕斯亚科技的《时光3:永耀之境》,是唯一那个……入选的国产项目。
2026年夏日游戏节(Summer Game Fest)上,任天堂北美展区搞了个大动作。没摆《马里奥》和《塞尔达》,反而挑了10款第三方作品单独推介。其中,中国团队帕斯亚科技的《时光3:永耀之境(My Time at Evershine)》是唯一入选的国产项目。
同批获展的还有《三位一体6》《雷曼:传奇再叙》等知名IP。这排面,够意思。

这是《时光3》首次对外提供线下实机试玩,现场直接开放了NS2版本体验。受前作海外口碑带动,试玩区人流密度极高。IGN、Kotaku、CNN等主流媒体都到场打卡。
因为单场试玩限制在20分钟,开发团队没搞虚的。没展示长周期的模拟经营和社交养成,而是专门准备了探索与战斗片段。目的很明确:优先验证基础操作与场景交互表现。

从迭代路径看,《时光》系列的变化,清晰反映了中小体量国产单机在全球市场的适应过程。
2019年《波西亚时光》:Q版美术+工坊经营。靠“种田+恋爱+遗迹挖掘”组合,在海外完成冷启动。
2022年《沙石镇时光》:针对前作合成繁琐、探索模糊等反馈,做了系统性优化。引入水资源管理、建筑自定义,补齐多人联机。用户留存与口碑双升。
2026年《时光3》:尝试突破品类天花板。美术放弃Q版,转向写实风格与动捕演出。核心玩法从单一工坊升级为城镇级管理。新增垂直探索与1-4人合作支持。
说实话,这种从“小而美”到“大而全”的跨越,风险不小,但野心更大。
老实讲,我倒是认为,这种步子迈得有点大。毕竟从“小而美”跳到“大而全”,中间那个坑,不好填啊。但话说回来,没点野心,哪来的突破?
截至发稿,《时光3:永耀之境》已上线Steam商店页面。在模拟经营品类长期由欧美厂商占据主流话语权的背景下,这款产品的最终落地表现,对同类国产项目的出海路径有重要参考价值。
你看,在欧美大厂扎堆的模拟经营圈子里,咱们能挤进去,本身就不容易。这产品最后到底成不成,对后面想出海的其他国产项目来说,简直就是个风向标。参考意义,大着呢。
FAQ
《时光3》在夏日游戏节展示了什么内容?
《时光3:永耀之境》在2026年夏日游戏节任天堂展区展示了NS2版本的实机试玩,重点演示了探索、战斗及场景交互,未展示长周期模拟经营内容。
《时光3》相比前作有哪些核心玩法升级?
相比前作,《时光3》美术风格由Q版转为写实,玩法从单一工坊经营升级为城镇级管理,并新增垂直探索机制及1-4人合作模式。
《时光3》对国产模拟经营游戏出海有何意义?
作为唯一入选该展区的国产项目,《时光3》的尝试为国产单机在全球市场适应不同玩家偏好、突破品类天花板提供了新的出海样本。
