《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)是Bethesda Game Studios开发的第一人称开放世界RPG。最近,Xbox游戏工作室的首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)在接受采访时,聊到了这款大家盼星星盼月亮的大作最新动态。
人家是亲自跑去了Bethesda工作室,现场看了实机演示。看完之后,评价就八个字:进展顺利,画面真香。
不过,先别急着开香槟。布蒂说得很清楚,团队是想等到“最合适的时机”才正式摊牌。短期内?别指望有什么重磅炸弹。

这话跟之前《上古卷轴6》的执行制作人陶德·霍华德(Todd Howard)在2025年说的一模一样。这游戏离发售还早着呢,Bethesda显然不想把大家的胃口吊得太高,更怕给人家错误的预期。
你想想,自从2018年E3那次,只放了一段山野、密林和水域远景的预告片,最后甩个Logo就没了。这八年里,官方给的东西……真的很少。
引擎倒是确认了,用的是Creation Engine 2(创造引擎2)。性能肯定升级,但具体强多少?还得等。

布蒂的原话其实挺实在的:
“我刚去了B社,见了陶德,还玩了《上古卷轴6》的实机。游戏看起来棒极了,开发也顺。至于什么时候官宣?他们会挑最好的时机,正式把内容亮出来。”

B社主打一个“好饭不怕晚”,你们觉得,是让他们慢慢磨到完美再公布好,还是哪怕只有一小段实机,也想早点过过眼瘾?
说实话,等了八年,谁心里不慌?但B社的脾气咱们也摸透了,跳票是日常,质量是底线。与其天天催,不如等着那个“最合适”的时刻到来。
FAQ
《上古卷轴6》什么时候公布?
目前官方没给具体日子。Xbox的高管马特·布蒂说了,团队会在“最合适的时机”正式揭晓,短期之内,没啥重磅消息。
《上古卷轴6》使用什么引擎开发?
确认了,用的是Creation Engine 2(创造引擎2)。跟前作比,画面和物理效果肯定会有质的飞跃。
《上古卷轴6》何时发售?
执行制作人陶德·霍华德的意思是,游戏离发售还远着呢。Bethesda不想过早消耗玩家的期待值。
