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《红色沙漠》开发商承诺每周更新:广告费全投开发,社区才是核心

Pearl Abyss 承诺《红色沙漠》将保持每周更新节奏,拒绝传统广告营销,转而将预算投入内容开发。开发商表示只要玩家有需求,更新就不会停止,以此回馈社区并挑战 3A 行业标准。

《红色沙漠》(Red Desert)是韩国那家 Pearl Abyss(也就是大家熟知的珍珠深渊)搞出来的开放世界动作 RPG。

说实话,这操作有点狠。

自打发售那会儿起,Pearl Abyss 就保持着一种让人咋舌的每周更新节奏。你想想,在现在这种买断制 3A 大作的环境里,这简直就是异类,对吧?

团队不光是在推新功能,还真就听着社区的反馈在改。用他们自研的 BlackSpace 引擎做的游戏,售后能勤快到这个地步,确实少见。

很多人问:这节奏能撑多久?

老实讲,Pearl Abyss 的公关与市场总监 Will Powers 在夏日游戏节(SGF)那会儿,给的答案挺明确。

他跟 Dexerto 说:只要玩家有需求,更新就不会停。

这不是画饼,是实打实的策略。

Powers 倒是认为,这种高频售后其实就是一种营销策略。

**与其砸钱打广告,不如把钱投进内容扩充。**

免费的内容更新,既能回馈那些硬核玩家,又能带来最真实的口碑传播。你看,这逻辑通不通?

这种“用爱发电”式的运营,在 2024 年的游戏圈里,感觉显得格外清醒。

但别以为这只是商业算计。

Pearl Abyss 的核心逻辑其实更简单粗暴:**没有社区,就没有《黑色沙漠》(Black Desert);没有《黑色沙漠》,就没有《红色沙漠》。**

他们和粉丝,说白了就是“同生共死”的关系。

这种理念,让 Pearl Abyss 区别于那些做完游戏就甩手的大厂。

虽然 CD Projekt Red 曾为《赛博朋克 2077》持续更新,但绝大多数 3A 厂商并不会这么做。

Pearl Abyss 的这个承诺,直接拉高了行业标准。

其他大厂会不会跟进?能保持每周更新吗?

这还得看后续执行力。

目前,团队正在推进主线故事改进。

这是为了弥补游戏最大的短板。

一款 DLC 扩展包已在规划中。

这款不断打破预期的作品,未来还会带来什么?

咱们走着瞧。

FAQ

《红色沙漠》更新频率是多少?

开发商承诺每周推出新功能并回应社区反馈,只要玩家有需求就会持续。

Pearl Abyss 为何坚持高频更新?

旨在将广告预算转化为内容开发,通过免费口碑营销回馈社区,建立与玩家的长期绑定关系。

《红色沙漠》后续有哪些规划?

目前正推进主线故事改进以弥补短板,并规划了新的 DLC 扩展包。

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