《Project ZETA》是由韩国游戏巨头KRAFTON旗下工作室Nirvanana开发的一款多团队战术竞技游戏。 说实话,这款作品试图在MOBA、大逃杀和英雄射击之间找到新的平衡点,玩法核心是四支队伍同场竞技,这设定本身就挺吸睛的。
官方正式宣布,游戏将于6月25日至28日开启首次全球公开测试。对于一直关注KRAFTON动态的玩家来说,这次测试不容错过。你猜怎么着?这可不是那种随便玩玩的小打小闹。

简单来说,这不是你熟悉的传统MOBA。游戏摒弃了传统的5v5模式,改为四支队伍(16人)在一张地图上混战。这种设计让局势更加混乱,也更具观赏性。对吧?毕竟人多事多,乱才好看。
核心玩法强调“预判、行动、致胜”。你需要结合战术博弈和英雄技能。没有绝对的强弱,只有更精准的决策。我倒是认为,这种高压环境下的心理战,才最考验人。
操作方面,游戏对输入设备很友好。无论是习惯键鼠的PC硬核玩家,还是喜欢手柄的休闲玩家,都能获得流畅的体验。官方特别强调了操作的精准度,胜负最终回归到技巧本身。话说回来,这点对新手挺友好的。




老实讲,KRAFTON这次想做的是一款“去中心化”的战术游戏。它不像《英雄联盟》那样依赖兵线运营,也不像《绝地求生》那样纯靠枪法。它更像是一个高压下的心理战舞台。为什么这么说?因为变数太多了。
测试期间,玩家可以完整体验从选人到战斗的全过程。如果你想知道这款游戏是否值得长期投入,这次测试是最好的试金石。我觉得,趁早去试试水,总没错。
FAQ
《Project ZETA》什么时候开始测试?
首次全球测试时间为6月25日至28日,具体开启时间请关注官方公告。
《Project ZETA》支持哪些平台?
游戏已上架Steam,支持PC平台,兼容键鼠和手柄操作。这点挺方便的,不用纠结设备。
《Project ZETA》和传统MOBA有什么区别?
最大区别在于队伍数量。传统MOBA多为5v5,而《Project ZETA》采用四支队伍同场竞技的模式,节奏更快,变数更多。你看,这才是它独特的地方。
