《最终幻想7:重生》这作,算是Square Enix搞的那套动作RPG的重头戏了。作为重制三部曲的收官之作,大家最关心的肯定还是PC版的配置门槛跟保护机制。
说实话,刚看到Steam页面上没挂那个让人头大的D加密标识,我心里那块石头算是落地了一半。
最近这事儿动静不小,《最终幻想7:启示》(注:这里指的就是重制三部曲的大结局,也就是Rebirth或者后续章节,看原文语境)的Steam页面悄没声儿地上架了。
我特意仔细扒了扒页面信息,嘿,发现个挺有意思的细节:这游戏可能不会像前两部那样,死死地搭载D加密。

你再把SE家其他几款新游戏拎出来比一比,这待遇,确实有点“特殊”。
你看《最终幻想:共鸣》还有那个《勇者斗恶龙怪物仙境4》,一上架,D加密的标签就明晃晃地挂在那儿,想藏都藏不住。

不过,先别高兴得太早。
圈子里这种事儿见多了,游戏发售前突然变卦,那是常有的。
多少3A大作,都是临发售那几天,突然宣布加上D加密,搞得玩家措手不及,一脸懵。
但要是单论移除保护这块儿,Square Enix确实算得上是业界良心。
翻翻过往的数据就能发现,这家日本大厂通常有个习惯:游戏发售后大概半年左右,就会主动把D加密给拆了。
跟那些搞“永久加密”的厂商比起来,SE这种做法,确实厚道多了。
对咱们PC玩家来说,这意味着啥?意味着半年后就能玩到真正的无锁版,而且存档兼容性也更有保障,不用整天提心吊胆怕存档损坏。
FAQ
《最终幻想7》重制三部曲PC版到底用不用D加密?
截至2024年,Steam页面上还没显示D加密标识,但官方也没拍板说死,毕竟发售前变卦的可能性还是存在的。
Square Enix通常多久才舍得移除D加密?
按历史惯例来看,SE一般会在游戏发售后的大约半年左右,把这层保护给卸了。
为啥SE比其他厂商更倾向于把D加密给拆了?
我觉得吧,SE这么做是为了在反盗版和玩家体验之间找个平衡点。毕竟DRM这东西,对游戏性能还有存档兼容性都有负面影响,能少受点罪就少受点呗。
