《影之刃零》这游戏,S-GAME做的,国风动作RPG,梁其伟带队。大家盼了好久的国产3A,终于定死日子了:10月29日。
这时间选得,真够“硬核”的。离《GTA6》也就剩三周。换别的厂商,估计直接吓尿了,这叫自杀式撞车。但梁其伟呢?人家根本不在乎。

之前PC Gamer采访他,话说得很直白。团队压根没琢磨什么营销套路,也不愁九月档期挤。更别提逼近十一月的压力了。老实讲,这种态度挺少见的。
99%的发售日决策,纯粹基于开发考量。
有人问他,怕不怕《GTA6》的阴影?他的回答特坦率:“说实话,我不知道。我们不去想那边发生了什么。”
我觉得这种“两耳不闻窗外事”,其实是一种极致的专注。梁其伟说,谁先谁后无所谓,只关心把游戏磨好。要是能多拖一两个月,Bug能修更多,优化也能做深点。这逻辑,没毛病。
为什么要这么拼?为了那个让无数玩家头疼的“容量巨大的首日补丁”。谁不想下载完直接玩,而不是先下几个G的补丁呢?

除了档期,梁其伟还提了个更现实的痛点:PC硬件危机。
现在AI算力需求猛增,显卡价格一直涨。好多玩家被迫推迟升级计划。S-GAME团队想了个招:必须让《影之刃零》在Steam Deck上也能跑。
在虚幻5引擎上搞定这个,梁其伟说是“艰巨的挑战”。但这不只是技术炫技,更是商业考量。你说对吧?
最终打磨的核心方向:确保关闭光线追踪后,依然拥有良好的画面质量。
今年硬件在涨,想升级的人可能会犹豫。所以团队认为,必须在不降质的前提下,让尽可能多的玩家能玩到。话说回来,降低门槛才是王道。
10月29日,PC和PS5见。到时候,是《GTA6》的流量大,还是《影之刃零》的口碑硬?时间会给出答案。你猜怎么着?咱们走着瞧。
《影之刃零》支持哪些平台?
10月29日,PC(Steam)和PS5都能玩。团队还在死磕Steam Deck的适配优化。毕竟能 handheld 玩,体验感不一样。
《影之刃零》发售日为何推迟到10月底?
主要就是为了质量。开发团队想利用多出来的时间修Bug、优化性能。目的很明确:别搞个体积巨大的首日补丁,让玩家体验更稳。我觉得这很负责任。
《影之刃零》对硬件配置有什么特别优化?
针对显卡涨价,团队重点调了非光追模式下的画面。即使关了RT,画质依然在线。这样能降低入门门槛,对预算有限的玩家挺友好的。这点挺良心。
