贝塞斯达终于给PS5版《星空》塞了个1.000.006号大补丁。说实话,这游戏在索尼平台上架两个月了,稳定性一直是个槽点。这次更新主打修复关键错误,尤其是探索行星时的突然卡死问题。

开发者这次没玩虚的,直接列出了完整更新日志。除了常规的崩溃修复,还顺手清理了太空里那些烦人的过量小行星。界面和角色编辑器的漏洞也被堵上了。但核心问题——闪退,真的解决了吗?
《星空》1.000.006补丁完整更新列表
常规修复
- 修复穿越行星表面时的卡死问题。
- 修复黑匣子入侵无法开始或重置的Bug。
- 修复飞船内放置名牌沙发后的崩溃问题。
- 修复飞船内放置数据板展示架导致的无限加载。
- 包含若干常规崩溃与稳定性底层修复。
游戏性调整
- 修复使用扫描仪时穿过货舱门导致的无响应状态。
- 修正德尔塔尺寸显示错误的问题。
- 修复无量子精华时仍可通过收藏使用该物品的逻辑漏洞。
- 修复若干兴趣点错误生成在无人行星上的现象。
- 减少特定太空遭遇事件中的小行星生成数量。
用户界面优化
- 载入存档后清除星图上错误显示的入侵图标。
- 修复载具菜单中出现的无响应状态。
- 修复创建角色时出现的纹理错误。
- 修正字体显示异常的文本字符串。
- 更新游戏制作团队名单。

截至2024年,初步反馈显示性能确有提升,但闪退并未根除。
我觉得吧,别高兴太早。部分玩家在大城市区域依然会遇到闪退。更头疼的是,模组冲突导致的崩溃问题依然存在。贝塞斯达这次算是“修修补补又一年”,稳定性改善了,但离“完美”还差得远。

FAQ
PS5版《星空》1.000.006补丁主要修复了什么?
主要修复了穿越行星表面时的卡死、飞船内家具放置导致的崩溃、以及界面和角色编辑器的多个Bug,同时优化了太空小行星生成数量。
《星空》PS5版闪退问题彻底解决了吗?
没有彻底解决。虽然整体稳定性提升,但在大城市区域或模组冲突情况下,玩家仍可能遇到闪退现象。
《星空》PS5版更新后有哪些游戏性调整?
包括修复德尔塔尺寸错误、量子精华使用逻辑漏洞、兴趣点生成位置错误,以及减少特定太空事件中的小行星数量。
