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羊蹄山之魂收入逼近3.5亿!单平台净利超刺客信条影

报告显示PS5独占《羊蹄山之魂》收入近3.5亿美元,虽总营收略低于《刺客信条:影》,但扣除平台分成后,其单平台净利已反超后者,印证了索尼第一方战略的有效性。

《羊蹄山之魂》是索尼旗下Sucker Punch Productions开发的开放世界动作冒险游戏,以19世纪末的日本北海道为舞台。

说实话,这数据看着挺吓人。Alinea Analytics资深分析师Rhyss Elliott刚发了份报告,说PS5独占游戏《羊蹄山之魂》总收入快摸到3.5亿美元了。

啥概念?这就快赶上育碧《刺客信条:影》在PS5、Xbox、Steam全平台约3.7亿美元的总收入了。

别急着喷,这里有个关键细节很多人没注意。

PlayStation自家商店卖第一方游戏,不用给平台交分成。这意味着,《羊蹄山之魂》光靠一个平台赚的净收入,其实已经超过了《刺客信条:影》给育碧带来的净收入。

就算把微交易和内购算进去,两边差距依然很小。

Rhyss Elliott指出,这证明索尼坚持的高品质单人游戏战略,对旗舰级作品依然有效。但别高兴太早,小规模项目和全新IP未必有这么乐观。

核心结论:索尼第一方游戏的单平台盈利能力,确实比多平台发行的3A大作更具爆发力。

当然,数据来自第三方调研机构,官方没盖章。大家理性吃瓜,别太当真。

FAQ

《羊蹄山之魂》总收入真的达到3.5亿美元了吗?

根据Alinea Analytics分析师Rhyss Elliott的报告,该数据接近3.5亿美元,但尚未得到索尼官方正式确认。

为什么《羊蹄山之魂》的净收入可能超过《刺客信条:影》?

因为PS5第一方游戏在PlayStation Store销售无需支付平台分成,而《刺客信条:影》是多平台发行,需扣除各平台抽成。

索尼的高品质单人游戏战略还有效吗?

数据显示对旗舰级作品依然行之有效,但分析师提醒,该策略对小规模项目或全新IP的适用性仍存疑。

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