《影之刃零》发售日已从原定的9月发售窗口推迟至10月29日。不少玩家担忧,这游戏将与11月问世的《GTA6》正面碰撞。
对此,S-GAME制作人梁其伟在接受PC Gamer采访时明确表态:团队从未考虑过任何竞品竞争。99%的延期决定,都是为了打磨游戏品质。

梁其伟澄清,外界猜测团队是为了避开9月拥挤的发售档期才选择延期的说法并不准确。团队将额外获得的时间全部用于修复更多Bug、进行深度系统优化。
核心目标很明确:避免游戏发售时出现庞大的首日补丁,给玩家带来更流畅的首发体验。

他接着表示,一款作品的成功与否只取决于产品本身,市场竞争并不会产生太大影响。这种底气在业内极为罕见。
此前已有大量开发商为避开《GTA6》的统治级锋芒,纷纷调整旗下大作的发售窗口。

《影之刃零》是S-GAME开发的动作角色扮演游戏,主打“功夫朋克”美学。
截至2024年,Steam平台上新游戏数量激增,但真正能回本的独立游戏不到10%。在这种环境下,死磕品质确实需要勇气。
一边是功夫朋克新星,一边是开放世界霸主。你会选择哪一款?对制作人的品质承诺又有什么看法?
欢迎在评论区聊聊你的选择!
《影之刃零》具体延期原因是什么?
主要是为了修复Bug和优化系统,避免首日补丁过大,确保首发体验流畅。
《影之刃零》会避开《GTA6》的发售高峰吗?
不会。制作人明确表示不担心竞品,延期纯粹是为了打磨品质,而非策略性避让。
《影之刃零》的新发售日期是哪天?
已确定延期至2024年10月29日发售。
