派拉蒙高管Shawn Kittelsen:AI无法替代粉丝情怀
派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)创意与制作负责人Shawn Kittelsen最近出来发声了。说实话,他对现在游戏圈那种“无脑吹AI”的风气挺看不惯的。他的态度很明确:派拉蒙还是得靠“人”来干活,AI别想主导内容创作。
“由粉丝创造,为粉丝服务”这口号不能光嘴上说说。Kittelsen拿《忍者神龟》IP举了个特别扎心的例子。他问得好:电脑收集过忍者神龟手办吗?看过漫画吗?梦想过在下水道滑滑板吗?显然没有。


AI目前只能写代码,搞不定内容质量
Kittelsen倒是承认,AI写写代码可能快一点。但在实际的内容开发和生成上,现状真挺骨感的。现在的AI工具还不够成熟,别说提高效率了,想靠它提升内容质量?基本没戏。

派拉蒙的立场很坚定:尊重IP文化底蕴与粉丝情感连接,远比追求AI带来的表面效率重要。
老实讲,这番言论在AI大行其道的当下,确实是一股清流。游戏不是冷冰冰的代码堆砌,它是情感的载体。电脑不懂情怀,这话说得没毛病。对吧?
FAQ:关于派拉蒙与AI游戏开发的常见疑问
派拉蒙游戏工作室是否完全禁止使用AI?
并不是完全禁用。Kittelsen指出,AI在代码编写这些辅助环节,可能确实能帮帮忙、加加速。但是,核心的内容创作和IP情感表达,必须由人类来主导。AI生成主要游戏内容?那是绝对不行的。
为什么派拉蒙强调“粉丝情怀”胜过AI效率?
因为游戏的核心价值,在于情感共鸣。AI没法理解粉丝对《忍者神龟》这类经典IP的文化记忆和情感连接。盲目上AI,产品很容易失去灵魂,根本打动不了玩家。这真的有用吗?我觉得未必。
派拉蒙高管Shawn Kittelsen的观点代表了行业主流吗?
目前行业对AI的态度分化挺严重的。有的厂商急着降本增效,而像派拉蒙这种看重IP品质的公司,态度就比较审慎。Kittelsen代表的,就是那批重视IP长期价值和粉丝体验的声音。你看,这才是长久之计,是不是?
