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Xbox亏损 — Xbox主机每台亏数百美元?内存暴涨700%逼微软裁员

Xbox部门利润率仅3%,因内存成本暴涨700%,每台主机亏损数百美元。微软计划裁员千人,并可能寻求代工伙伴以重塑业务模式。

Xbox现在真的难了。Windows Central的记者Jez Corden刚甩出一篇深度分析,好家伙,直接把微软游戏部门的底裤都给扒干净了。

CEO Asha Sharma之前不是透底了吗?Xbox部门扣完成本,利润率只有可怜的3%。说实话,这哪是赚钱啊,简直是在做慈善。

为了止损,微软这次动作挺大。Game Pass Ultimate直接降价,重启独占计划,甚至准备裁掉多达1000人。Double Fine和Compulsion Games都在名单上,随时可能关门。

但真正致命的,其实不是游戏卖不动,而是硬件成本彻底失控。

你看,《宣誓》、《地狱之刃2》、《天外世界2》表现都拉胯,之前被取消的《完美黑暗重启版》和《Everwild》更是血本无归。这些项目加在一起,全是微软的烂账。

不过,Undead Labs的《腐烂国度3》和Playground Games的《神鬼寓言4》还在硬撑,计划2027年发售。希望这次能成吧。

**核心危机:内存价格暴涨700%**

Corden指出,Xbox陷入困境的根本原因,是内存短缺。微软没能以固定价格锁定足够的内存供应。

结果呢?自Xbox Series X|S成本核算以来,内存批发价涨了700%。每卖出一台主机,亏损高达数百美元,而不是几十美元。

这比竞争对手惨多了。过去五年的决策失误,让Xbox在组件危机中摔得最狠。

难怪有传闻说,未来的Project Helix主机,可能要由华硕或微星代工。微软这是要彻底转型,不再死磕硬件制造了。

老实讲,硬件亏损还能靠软件补,但内存这种硬成本,微软也没辙。除非找到新合作伙伴,否则Xbox主机的日子,只会更难过。

FAQ

Xbox Series X|S现在每台主机亏多少钱?

据分析,由于内存成本飙升,Xbox每售出一台主机可能亏损数百美元,远超预期的几十美元。

为什么Xbox内存成本会暴涨?

主要原因是微软未能以固定价格获得足够的内存供应,而自主机成本核算以来,内存批发价格已上涨约700%。

微软是否会停止制造Xbox主机?

目前传闻Project Helix下一代主机可能由华硕或微星代工,表明微软正在寻求新的合作伙伴关系,而非完全退出硬件制造。

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