微软游戏部门这摊子事,看来是真要变天了。新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)刚接手,刀就亮出来了。据《The Information》那帮人爆料,Xbox现在正加速搞资源重组,逻辑简单粗暴:砍掉那些不赚钱的,保住能赚钱的。

《光环》《辐射》《上古卷轴》这些老伙计,估计能分到更多资源了。 夏尔马打算把那些表现拉胯的工作室和项目给裁了,把预算全砸在这些核心IP上。虽然2027财年Xbox全产品线的总预算没变,但内部的钱袋子已经重新分配了。
说实话,这招挺现实的。你看《光环:无限》都发售五年了,新作影子都没见着。今年搞个《光环:战役进化》,也就是初代单人重制,感觉诚意差点意思。再看看《上古卷轴6》和《辐射5》,开发进度更是遥遥无期。不过夏尔马倒是盯上了《我的世界》,觉得它现在有点落后于《罗布乐思》,得加大投入才行。
微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)和CFO艾米·胡德(Amy Hood)已经把这份资源调配方案给批了。但别高兴得太早,这仅仅是个开始。这两人可没排除对游戏业务进行全面重组的可能。你猜怎么着?
重组的方向大概有这么三条:一是把Xbox变成全资子公司,像领英(LinkedIn)或GitHub那样独立运营;二是找其他公司搞合资企业;三是更狠一点,直接把Xbox业务卖了。夏尔马这套方案见效快不快,将直接决定微软最后选哪条路。
短期内,Xbox估计要大裁员了。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)执掌这十年间收购的那些工作室,很可能都成了牺牲品。过去几年,Xbox为了推那个类Netflix的订阅服务,一直在走内容多元化的路子。现在?收缩战线,回归最稳定的盈利IP。
话说回来,《极限竞速:地平线》系列也是实打实的销量担当。去年《上古卷轴4》重制版的表现就超过了同期好几款新游戏。但在开发成本飙升的当下,想加快节奏确实是个难题。老实讲,微软在本世代主机周期里,始终没能证明自己可以按时推出高品质大作……
纳德拉在播客《Hard Fork》里倒是表了态:夏尔马将“以全新视角审视业务”。他强调:“我们必须把这项业务做成可持续的生意。”
Xbox新CEO阿莎·夏尔马是谁?
阿莎·夏尔马就是微软新任的游戏部门CEO,接替了执掌十年的菲尔·斯宾塞。她这人以务实著称,核心目标很明确:提升游戏业务的盈利能力和开发效率。
Xbox业务会被出售吗?
目前还没定论。微软正在评估各种方案,包括独立运营、合资或者整体出售。最终拍板,还得看夏尔马那个资源重组方案短期能不能见效。
《光环》和《辐射》新作何时推出?
暂无确切发售日期。《光环》新作虽然在开发中,但进度不明。至于《辐射5》和《上古卷轴6》,预计还得几年。微软现在正通过资源倾斜,试图加速这一过程。这真的有用吗?咱们走着瞧。
