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异于天堂 — 如龙工作室复活图派克引争议:消费遗产还是致敬?

如龙工作室新作《异于天堂》引入已故图派克引发争议。官方称未用AI且有家属授权,但构建“想象版”图派克被指消费遗产。制作人坦言此举旨在提升游戏热度,这种坦诚反而加剧了玩家反感。

《异于天堂》这游戏,毕竟是世嘉如龙工作室搞出来的新玩意儿,最近因为拉上了那位已故说唱传奇图派克·沙库尔,争议简直炸了锅。说实话,大家气的不只是请了逝者,而是团队压根没还原他走那天的样子。他们脑子里搞了个“如果活到今天”的虚拟设定,这操作,你品,你细品。

到了2024年,玩家圈子里这评价也是两极分化得厉害。有人觉得家属都点头授权了,那没问题;也有人直接开喷,说这是数字时代对死者的“僵尸化”消费。这真的有用吗?我觉得未必。

官方说法:不是复刻,是想象

如龙工作室的大佬横山昌义,在接受Game Informer采访时赶紧出来澄清,说游戏里的图派克,真不是他离世时的模样。

“我们就是好奇,”横山昌义是这么说的,“想试试设想他如今会是什么样的人。”他还强调,角色创作全过程家属都在,声音和形象也没用那种生成式AI瞎搞。老实讲,这种解释听起来挺诚恳。

但问题在于,**任何由开发者拍脑袋臆想的言行,永远不可能是逝者本人的真实想法。** 这一点,没法辩。

图派克都走了三十年了。把他的脸,安在一个完全虚构、由开发者投射情绪的“数字傀儡”身上,这本质上就是一种创作,而不是什么纪念。对吧?

商业动机:坦诚得令人不适

横山昌义后来在IGN采访里更直接,说引入图派克能“提升游戏价值”。这话翻译过来就是:我们要蹭热度,要爆款。你看,多实在。

说实话,这种直白在开发商里很少见。大多数公司会包装成“致敬传奇”,听起来高大上,而他们直接说是为了吸引关注。话说回来,这种坦诚反而让人不舒服。

史努比狗狗演的俄耳甫斯是原创角色,想怎么演就怎么演。但图派克没法回应。这种不对等的互动,让角色更像是一个自带流量的道具,而不是一个人。

**消费已故名人的知名度,与尊重其遗产,往往只有一线之隔。** 而《异于天堂》,显然跨过那条线了。你猜怎么着?这钱赚得,有点烫手。

FAQ

《异于天堂》中的图派克使用了AI生成吗?

没有。如龙工作室说得很清楚,角色的声音与形象均未使用生成式AI制作,而且获得了图派克家属与版权方的全程参与授权。

为什么图派克角色会引发争议?

争议核心在于团队并未还原其离世时的原貌,而是基于想象构建了一个“如果活到今天”的虚拟形象,被批评为对逝者遗产的消费和“僵尸化”处理。

图派克角色在游戏中的作用是什么?

官方称是为了与史努比狗狗饰演的俄耳甫斯形成戏剧互动,但制作人横山昌义也承认此举旨在利用图派克的知名度提升游戏的市场价值和关注度。

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