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派拉蒙游戏工作室 — 派拉蒙高管:AI无法替代人类,游戏开发别想靠它省钱

派拉蒙游戏工作室高管基特尔森直言,生成式AI目前无法大幅压缩游戏开发成本。他认为AI在编程上有助力,但在内容创作和IP情感共鸣上远未成熟,无法替代人类设计师。

派拉蒙游戏工作室:AI还没成熟到能省钱的地步

派拉蒙游戏工作室的高管基特尔森,最近可是泼了一盆冷水。他话说得很直白:生成式AI现在根本没法让游戏开发成本大幅缩水。那些喊着AI能“提速、省钱、提质”的,我觉得多半是忽悠投资者的空话。

说实话,这话听着挺刺耳,但仔细琢磨,确实有道理。企业喜欢拿AI当噱头,毕竟故事好讲嘛。不过落地到实际开发里,AI工具远没成熟到能真正省下大额开支。对吧?

基特尔森也承认,AI在写代码这块儿确实能帮点忙。比如写点基础代码,效率能小幅提升。但到了内容创作层面?提升幅度微乎其微。更别提拔高成品质量了……我们的作品,必须由人亲手打磨。

AI不懂粉丝情怀,更不懂“趣味设计”

针对依托热门影视IP开发游戏时过度依赖AI的问题,基特尔森表达了强烈顾虑。派拉蒙天空之舞集团刚成立派拉蒙游戏工作室,整合了所有互动娱乐业务。目标很明确:把游戏打造成内容战略的核心。

工作室由总裁托尼·德里斯科尔执掌,旗下有《漫威1943:九头蛇崛起》、未定名星球大战项目,还有《忍者神龟:最后的浪人》。主打高品质IP改编,锁定影视IP原有粉丝。你看,这阵容挺豪华。

但问题来了。嘴上说着“由粉丝打造、为粉丝而生”,转头却用上AI,这就很尴尬。粉丝会问:趣味设计是谁定的?交给电脑判定的?

电脑难道从小收集过忍者神龟手办?翻阅过漫画?幻想过在下水道里滑滑板吗?显然没有。AI没有情怀,没有记忆,更没有那种“懂你”的默契。

核心观点:人,依然是游戏开发的核心

AI是工具,不是创作者。它能辅助编码,但无法替代人类对细节的把控和对情感的表达。游戏不仅是代码的堆砌,更是文化的载体。

IP改编的核心是“共鸣”。粉丝玩的是情怀,是回忆。AI生成的内容,缺乏这种深层的情感连接。没有这种连接,游戏就只是一堆数据,而不是一个世界。

截至2024年,虽然AI在游戏行业的应用越来越广泛,但在核心内容创作上,人类设计师的主导地位依然不可动摇。派拉蒙的表态,或许代表了部分传统大厂的真实想法。为什么这么说?因为情怀这东西,机器学不来。

FAQ

派拉蒙游戏工作室主要开发哪些游戏?

派拉蒙游戏工作室目前主打高品质IP改编游戏,包括由艾米·亨尼格主导的《漫威1943:九头蛇崛起》、一款尚未定名的星球大战项目,以及《忍者神龟:最后的浪人》。

AI在游戏开发中目前能做什么?

根据派拉蒙高管基特尔森的说法,AI目前在编程等环节能带来一定助力,可以小幅加快编码效率。但在内容创作、生成速度提升以及成品内容质量拔高方面,作用很有限。

为什么派拉蒙反对在IP游戏中过度依赖AI?

因为AI缺乏对IP文化背景和粉丝情怀的理解。派拉蒙强调“由粉丝打造、为粉丝而生”,而AI无法像人类一样拥有对IP角色的情感连接和细节记忆,这会导致游戏失去灵魂和趣味性。

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