中式历史模拟游戏《烽沙》(Fengsha)由 Digital Sky 开发,近日公布了更多核心设计理念。这款以春秋战国为背景的战争模拟建造游戏,预计将于今年第三季度在 PC Steam 平台发售。
说实话,现在的策略游戏太爱玩“统一天下”了。《烽沙》反其道而行,它不让你开局就想着征服帝国,而是让你先想办法“活下去”。
帝国之前,是一座座试图活下去的城市

本作切入点很独特:历史底层的生存。玩家初期只有一座脆弱的聚落。
你需要规划住宅、水井、农田、仓库、工坊、道路与城墙。城市不是大地图上的一个生产节点,而是一个由人口、物资需求、潜在风险交织而成的流动系统。
必须先让聚落稳定运作,才能考虑军事扩张。
这种设计让“建设”不再是策略游戏的背景板,而是生存的核心。毕竟,饿着肚子怎么打仗?
以「伍」为单位的劳力编制与物资后勤

游戏采用了古代基础编制「伍」作为人口管理单位。你调配的不是抽象数字,而是具体的劳动力。
征召民夫为士兵?意味着该单位的劳动力将从日常生产中抽离。军事扩张与经济发展,必须权衡。
开发团队指出,战争在战场之外就已经开始。一件铜制武器的诞生,背后包含采矿、运输、燃料、冶炼、工坊与人力等一连串产业链。
道路铺设、仓储选址、运输调配,直接影响军事力量。
这不是简单的数值堆砌,而是真实的物流模拟。任何一环断裂,前线都会崩盘。
城墙不只是装饰,战争是对城市建设的检验

玩家在城市建设阶段修筑的城墙、城门与塔楼,将在防守战中发挥实际作用。士兵可登城驻守,利用地形高低差获取战术优势。
战场上亦引进了战车、攻城器械与大规模阵型。为了降低大规模指挥门槛,游戏采用「划线布阵」操作功能。
玩家可通过简单的划线动作,完成防守、突破、包围等战术指示。战斗被设计为城防建设的延伸。
战争是对城市建设的终极检验。
物流、城墙布局、粮食生产、劳力分配,任何一点不当,都会在战争中暴露无遗。
诸子百家不是背景,而是系统

游戏中设有「门客系统」,将儒家、墨家、道家、法家、兵家、农家等「百家争鸣」的思想传统转化为实质机制。
不同流派的门客直接影响治理政策、科技走向、经济方针及长期发展路线。它们不是提供数值加成的背景点缀。
例如:农家强调生产和生存;法家影响秩序和行政效率;墨家关联防御工程;兵家改变聚落备战方式。
这种设计让历史厚度真正融入玩法。玩家不是在背历史,而是在用历史思维治国。
FAQ

《烽沙》什么时候发售?

预计今年第三季度在 PC Steam 平台发售。
《烽沙》支持中文吗?

作为中式历史模拟游戏,官方已确认支持简体中文界面与字幕。
《烽沙》和传统策略游戏有什么区别?

本作侧重底层生存与后勤物流,而非单纯的版图征服。城市建设和资源管理是战争的基础。




