Owlcat Games这帮做RPG的,最近真是忙得脚不沾地。都十周年了,手里还得攥着《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》、CRPG《战锤40K:黑暗异端》,更别提还得给2023年那会儿发售的《战锤40K:行商浪人》补新内容。这工作量,想想都头大。

这次《无限藏馆》DLC带着大型更新一块儿来了。说实话,核心就干了两件事:修bug和调平衡性。但我得说,这改动对新手,还有那些弃坑回归的老玩家,简直是福音。
特工与刺客:从垫底到核心
以前玩这游戏,特工和刺客这两个原型?那就是“非主流”里的非主流。哪像战士或者处刑者那样好用,输出跟刮痧似的,身板还脆得像张纸。
不过,这次更新彻底把局面扭转了。Owlcat给这两个职业的核心技能,加了个“额外回合”的触发机制。
你懂的,在《战锤40K:行商浪人》的高难度局里,多一个回合那就是神技。配合军官那些职业给的额外回合,特工和刺客能打出成倍的伤害。
这哪是加强啊,这简直是脱胎换骨。现在组队,特工和刺客终于能挺直腰板站得住脚了。
混沌反派乌拉隆:终于不拉胯了
还有个大新闻,就是那个“残酷者”乌拉隆加强了。这位混沌星际战士的反派,之前的强度,真的让人一言难尽。
就算你走混沌恶人路线,把他招进队里,他的表现连普通雇佣兵都不如。属性、成长曲线、掉落池,全方位拉胯。
这次Owlcat没手软,直接大幅提升了乌拉隆的各项数值。现在他总算配得上“混沌星际战士”这个头衔了,看着顺眼多了。
无削弱,只有优化
最让我欣慰的是啥?这次更新,没有任何削弱内容。
好多玩家都提心吊胆,怕自己辛辛苦苦研究的“剑舞者-处刑者”这些离谱构筑被砍。结果并没有。Owlcat保留了玩家开发出来的强力玩法。
顺便提个小彩蛋,修复了雷卡德·米诺里斯邪教徒据点交互时无限叠加创伤状态的BUG。这点小细节,看着就舒服……
FAQ
《战锤40K:行商浪人》最新DLC叫什么?
最新DLC叫《无限藏馆》(Infinite Compendium),同时推出了大型平衡性更新补丁。
这次更新削弱了哪些职业?
没削弱任何职业。相反,特工、刺客和乌拉隆都得到了显著加强。
特工和刺客为什么变强了?
因为他们的核心技能现在能在额外回合中生效,完美契合游戏高难度下的核心循环机制。这逻辑,通顺吧?
