《命运2》这游戏,Bungie开发、索尼发行的,主打个第一人称射击,PvPvE模式玩得挺溜。
最后一次更新引发玩家回流
说实话,这数据有点扎心。
《命运2》最后一个大型资料片“凯旋纪念碑”上线后,社区反应出乎意料地热烈。玩家没急着退坑,反而用脚投票,证明这游戏还有生命力。
你看,根据SteamDB实时数据,游戏24小时峰值突破13万人。到了6月9日,在线峰值更是直接冲到了16万人。
这反弹力度,确实有点意思。

《命运2》与《马拉松》的数据对比
如果只看在线人数,Bungie放弃《命运2》转投《马拉松》的决定,显得有点草率。
目前《马拉松》在Steam上的同时在线玩家,只有1.2万人左右。
这是什么概念?只有《命运2》峰值的很之一。
这差距,是不是有点大?

老玩家不是没脾气。大家心里清楚,Bungie和索尼把资源倾斜给新作,意味着《命运2》的内容更新将大幅减少。
毕竟,谁愿意看着自己爱的游戏慢慢凉透呢?
玩家请愿:我们需要《命运3》
失望情绪正在蔓延。一份要求制作《命运3》的请愿书,签名数已突破17万。
17万啊,这个数字很直观:玩家不希望这个系列就此终结。
我觉得,这不仅仅是情怀,更是需求。

毕竟,光追、打击感、战利品循环,市面上能打的FPS不多。《命运2》虽然肝,但确实有它的不可替代性。
你想想,那种刷装备的快感,别的游戏能给吗?
FAQ
《命运2》最后一次更新是什么时候?
最后一个大型资料片为“凯旋纪念碑”,上线后玩家活跃度出现短暂回升。
《命运2》Steam峰值在线人数是多少?
根据SteamDB数据,6月9日时峰值突破16万人,日常24小时峰值约13万人。
为什么玩家强烈要求制作《命运3》?
因Bungie将重心转向新作《马拉松》,且《命运2》后续内容支持减少,导致大量玩家请愿续作。
这理由,够充分了吧。
