《光环:战役进化》这游戏,说是343 Industries为了庆祝初代发售25周年搞的重制版,定档7月28日。但你看外媒GameSpot那试玩反馈,啧,真不怎么样。评价那是相当尖锐,直接来了句——“相当无聊”。
核心体验:拼凑感重,原味缺失
GameSpot的记者Jean-Luc Seipke去试玩了“控制室突袭”和“沉默制图师”这两个老关卡。他的结论特直接:这就是最大的槽点。
“每一部《光环》都有它的独特之处,但这次感觉就是把所有元素硬凑一块儿了。”
说实话,他原本期待能激动得起一身鸡皮疙瘩,结果呢?反应平淡得很:“哦,这就是控制室突袭。行吧,是《光环》。”这种落差感,说白了就是平庸感的来源。你猜怎么着?

机制争议:现代FPS套路,还是加分项?
这作加了不少现代FPS常见的玩意儿:冲刺、开敌方幽灵号、拿能量剑。但在Seipke看来,这些改动没提升体验,反而让初代那种独特的节奏感,泯然众人了。话说回来,这真的有用吗?
“这是《光环》啊,史上最伟大的游戏之一,我应该浑身起鸡皮疙瘩才对。”
不过,他倒也承认,对于那些只想用现代画面重温经典、不纠结原汁原味的玩家来说,这作品或许还能凑合。但老玩家想要的那股“味儿”,确实淡了。我觉得,这点挺遗憾的。

FAQ
《光环:战役进化》什么时候发售?
2024年7月28日,正式发售。就这几天了。
GameSpot对《光环:战役进化》的评价如何?
评价不高,“相当无聊”是原话。觉得丢了初代特有的味道,体验也就那样,挺平庸的。
《光环:战役进化》有哪些新机制?
主要是加了冲刺、能开敌方幽灵号,还有能量剑。都是现代FPS里常见的要素,老玩家可能不太买账。
