开放世界的核心是自由,不是剧本
Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)在Tribeca电影节上抛出一个观点:在开放世界游戏中,不存在所谓的“正确”通关方式。
说白了,开发者完全接受玩家不按套路出牌。哪怕你根本没打通主线,只要你在探索中获得了乐趣,这就够了。
豪瑟坦言,他当然希望玩家能完成故事线。毕竟团队为此投入了数年心血,谁不想看到自己的作品被完整体验?
但他紧接着补了一句大实话:“如果有人喜欢这款游戏,那已经很棒了。我当然希望你通关剧情……但如果你以其他方式获得了乐趣——那也足够了。”

我觉得这句话背后的逻辑很清晰:开放世界游戏的核心力量,不在于剧本有多精彩,而在于行动的自由。
玩家自己决定做什么。是探索环境?是尝试游戏机制?还是干脆在街头制造混乱,创造属于自己的搞笑场景?
彩蛋与系统:比剧情更迷人的东西
这一观点得到了前Rockstar制作人拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones)的支持。他现在与豪瑟共同在Absurd Ventures工作室工作。
琼斯透露,开发团队一直致力于在游戏中埋藏最深层的秘密和彩蛋。有些彩蛋,玩家甚至要在游戏发售后数年才能发现。
这种对细节的执着,正是R星游戏的魅力所在。它不强迫你赶路,而是诱惑你停留。

话说回来,豪瑟补充说,自《GTA 3》时代起,团队就一直试图激励用户完成主线剧情。但从未想过限制他们的自由。
老实讲,在他看来,最令人难忘的时刻,恰恰源于玩家与游戏系统的互动。
无论是街头的随机斗殴、从屋顶跳下,还是对环境的意外尝试。这些非脚本化的瞬间,才是游戏的灵魂。
“我们游戏中最有趣的不是我们写的剧本,而是我们创造的系统。当玩家只是探索世界并检验其中能做什么时,魔力就产生了。”豪瑟强调道。
FAQ
丹·豪瑟认为玩家必须通关主线吗?
不认为。他表示只要玩家在游戏中获得乐趣,无论是否通关主线,都是成功的体验。
R星游戏最核心的魅力是什么?
是行动的自由和互动的系统,而非线性剧本。玩家与环境的意外互动往往比剧情更有趣。
拉兹洛·琼斯目前在哪里工作?
他与丹·豪瑟共同在Absurd Ventures工作室工作,继续参与游戏开发相关事务。
