海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>最终幻想6重制 — 滨口直树:FF6重制规模超FF7,但他本人不想做

最终幻想6重制 — 滨口直树:FF6重制规模超FF7,但他本人不想做

滨口直树回应FF6重制呼声:项目规模宏大甚至超过FF7,但他本人因想尝试新方向而拒绝主导。若立项将交由其他团队,2027年前无望发售。

说起《最终幻想6》,这可是史克威尔艾尼克斯在1994年甩出来的王炸。那时候的JRPG,叙事宏大,角色又多又鲜活,到现在都是经典中的经典。

最近有个事儿挺火的,《最终幻想7》重制版的制作人滨口直树出来回应了。很多老粉都在喊:“求求了,FF6重制搞快点!”但他态度挺坚决:项目太大,我是不想搞。

说实话,听到这话,我心里也咯噔一下。毕竟谁不想再玩一把FF6呢?但仔细琢磨琢磨,这逻辑好像又挺通顺。

规模庞大,开发难度极高

滨口直树也透底了,要是真做FF6重制,那体量估计比FF7重制版还要猛。

为啥这么难?

  • 人太多了:原版12个可操作角色,个个都得有独立的建模、动作,还得有专属剧情线,这工作量想想都头大。
  • 地图太散:从浮空城到地下都市,地图结构比FF7还碎,资源加载压力能不大吗?
  • 系统得重做:那个经典的“职业系统”和“召唤兽”,放在现在的3D引擎里重新设计,工程量简直惊人。

这种级别的项目,没个3-5年根本搞不定。而滨口直树现在的团队,正全速冲《最终幻想7》重制三部曲的最后一部,预计2027年春天才发售。

“不想做”背后的理性考量

滨口直树也坦言,在FF7上耗了那么多心血,他现在更想试试新IP,或者搞点新玩法,不想一直啃老本。

但这不意味着FF6就没戏了。他说了,要是项目真批下来,SE内部其他团队完全可以接手。

毕竟史克威尔艾尼克斯手里优秀的团队多的是。让新人去挑战经典,说不定能碰出点不一样的火花,对吧?

玩家期待与现实落差

你看,截至2024年,Steam和PlayStation社区里,关于“FF6重制”的讨论热度那叫一个高。好多玩家觉得,FF6的剧情深度和音乐水准,完全配得上现在的3A大作。

但现实往往比情怀冷酷。资源就那么多,优先级摆在那儿。滨口直树的选择虽然让人遗憾,但放在大厂逻辑里,完全没毛病。

你觉得FF6重制该谁来做?是滨口直树亲自操刀,还是交给别人?欢迎在评论区聊聊你的看法。

FAQ

《最终幻想6》重制版会由滨口直树负责吗?

大概率不会。人家都说了想搞新项目,要是真启动,估计就是SE其他团队的事儿了。

《最终幻想6》重制版预计何时发售?

目前官方连个准信儿都没有。考虑到那个开发规模,就算立项了,最早也得等2027年《FF7》重制三部曲完结之后。

为什么《最终幻想6》重制难度比FF7大?

FF6有12个可操作角色,地图结构也更复杂。角色建模、动作捕捉,还有场景加载的资源消耗,那都远超FF7。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

《战争机器:事变日》PC配置公布:RTX 2060可玩,130GB SSD是硬门槛

2026-6-15 14:22:55

资讯

卡普空社长:抵制明星开发者,才是游戏成功的终极秘诀

2026-6-15 14:22:57

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索