《最终幻想7:启示》(Final Fantasy VII Rebirth)这游戏,Square Enix做的,动作角色扮演类。作为《最终幻想7》重制计划三部曲里的第二部,体量一直挺受关注的,对吧?
最近,游戏总监浜口直树在VGC采访里爆了个料。他说啥?小游戏数量不但不减,反而比前作《最终幻想7:重生》还多。
老实讲,这消息出来,不少担心“注水”的玩家松了口气。但另一部分人,估计已经开始头疼了。
浜口直树解释了一通,大概意思是:这不是为了凑数。原版《最终幻想7》里,小游戏可是塑造角色和世界观的关键。要是为了所谓的“节奏紧凑”硬删,那味儿就没了,失去独特个性,可惜。
其实到现在2024年,玩家圈子里对RPG里那些“强制小游戏”的吐槽就没停过。但Square Enix这次,选了个折中法。
核心思路嘛:保留特色,但把选择权交给你。
总监也说了,团队没忽略那些只想快进看剧情的玩家。这次加了更完善的跳过机制:
- 不喜欢的小游戏?直接跳过。
- 绑定的奖励也重新设计了,跳过也不会让你缺啥,体验完整。
你看,这样硬核收集党能慢慢磨,剧情党也能快进走。这种“双轨制”,确实是现在3A大作平衡口碑和效率的常见套路。
不过话说回来,小游戏多了,硬件压力肯定大。要在开放世界里流畅跑这么多互动内容,引擎优化得扛得住考验。
你觉得小游戏是RPG的灵魂……还是累赘?评论区聊聊呗。
FAQ

《最终幻想7:启示》的小游戏能跳过吗?

能。直接跳过不喜欢的就行,奖励也重新设计了,不影响核心体验。
为啥《最终幻想7:启示》的小游戏比前作多?
总监浜口直树说了,为了尊重原作特色。怕删多了没个性,同时也用跳过机制来平衡大家的需求。
《最终幻想7:启示》是啥类型游戏?
Square Enix做的动作角色扮演游戏(ARPG),《最终幻想7》重制三部曲的第二部。
