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神鬼寓言重启作 — 《神鬼寓言》难度确认:不止“故事模式”,硬核玩家有救了

《神鬼寓言》重启作确认提供多难度选项,告别“故事模式”单一体验。Playground Games 澄清硬核玩家可挑战更高难度,游戏延期至 2027 年 2 月发售,支持 PS5 及 XGP。

《神鬼寓言》(Fable)重启作,这活儿现在由 Playground Games 接手了。作为 Xbox 平台即将上线的开放世界 RPG,大家关注度一直很高。

说实话,之前那段 30 分钟的实机演示,确实把阿尔比恩的生活模拟部分秀得挺足。

买房、交友、混声望……看着挺惬意,对吧?

但战斗部分切得太快,不少老玩家心里打鼓:这游戏会不会太简单?

毕竟现在的游戏圈,难度太低可是会被喷出翔的。你猜怎么着?

官方澄清:别慌,难度选项实锤

Playground Games 出来回应了,态度很明确,没藏着掖着。

之前演示里那种“守卫喝茶”的轻松感,仅限“故事”难度

这模式就是给休闲玩家准备的,主打一个丝滑体验,穿越阿尔比恩毫无压力。我觉得这设计挺人性化。

但如果你是个硬核玩家,想要点刺激?

其他难度等级会让守卫们“不那么礼貌”。

这意味着什么?意味着战斗会有更严厉的后果,AI 会更聪明,攻击会更刁钻。这真的有用吗?当然有用,不然谁玩啊?

虽然官方没细说具体数值,但方向很明确:难度是可选择的,不是强制喂饭

在低难度下,声望系统可能用来减免惩罚;但在高难度下,你的每一个操作都得掂量掂量。话说回来,这才是 RPG 该有的样子嘛。

阿尔比恩的玩法自由度

不管选什么难度,核心还是那个味儿。

你可以选择在阿尔比恩当个隐士,买房置地,过那种没完没了的舒适生活。

也可以化身屠夫,把 1000 个手工制作的 NPC 杀个精光。老实讲,这种自由度,正是《神鬼寓言》系列的灵魂。

全新的声望系统取代了传统的二元善恶,NPC 的行为逻辑更独立了。我倒是认为,这比单纯的“好人/坏人”标签有意思多了。

你不再是单纯的“好人”或“坏人”,而是一个复杂的个体。你看,这才是真正的角色扮演。

游戏关键信息速览

为了让大家看得更清楚,我把关键数据整理了一下:

  • 开发商:Playground Games(也就是那个做《极限竞速:地平线》的团队)
  • 引擎:ForzaTech,画面表现力值得期待
  • 发售日期:原定 2026 年秋季,已延期至 2027 年 2 月 23 日
  • 登陆平台:Xbox Series X|S、PC、PS5(首发加入 XGP)
  • 特色功能:支持简体中文,单人游玩,全维度角色自定义

反派伊莎贝尔由海莉・阿特维尔配音,初代刀锋杰克也回归了。

这阵容,有点东西。为什么这么说?因为海莉・阿特维尔的演技一直在线。

FAQ

《神鬼寓言》重启作有哪些难度选项?

游戏提供多种难度,包括适合休闲玩家的“故事”难度,以及更具挑战性的其他等级,确保硬核玩家也能获得严厉的战斗体验。

《神鬼寓言》重启作什么时候发售?

游戏已确认延期至 2027 年 2 月 23 日发售,登陆 Xbox Series X|S、PC 和 PS5 平台,并首发加入 Xbox Game Pass。

《神鬼寓言》重启作支持中文吗?

是的,官方已确认本作支持简体中文,方便国内玩家无障碍体验阿尔比恩的冒险故事。这点挺好的,不用啃生肉了。

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