EA Advertising:把广告塞进游戏核心
6月15号,EA那边终于搞了个大动作,正式推出了个叫“EA Advertising”的全新广告平台。
说实话,这真不是那种让人烦的贴片广告那么简单。
他们倒是挺会包装,声称这是为了让品牌方能通过动态、实时的方式,直接把广告“种”进游戏里。
官方那套话术写得挺漂亮,说是“增强而非破坏”玩家体验。
但我总觉得,说白了,就是想让品牌真正成为你玩游戏时互动环境的一部分。


EA Sports系列率先“吃螃蟹”
作为这个平台的核心,EA Sports系列肯定是要第一个“吃螃蟹”的。
你看,球场边的广告牌、记分牌,甚至转播时的叠加层,这些以前都是固定死的,现在全都能变。
而且品牌方还能定制游戏里的挑战、奖励目标,甚至专属的外观道具。
更狠的是什么?EA表示广告商可以根据玩家的参与度,实时更新任务目标。
甚至还能直接往游戏里加新内容。

玩家不买账:历史教训太深刻
尽管EA一直吹嘘体育游戏天生就适合插广告。
但玩家们的反应……怎么说呢,挺复杂的。
你想想,之前《UFC 4》因为塞了那种不可跳过的全屏回放广告,被喷得有多惨?
那种体验,谁玩谁知道,真的想摔手柄。
话说回来,现在3A大作的开发成本高得吓人。
EA把广告当成重要的增长引擎,也不难理解。
但这是否意味着,未来的买断制大作,就要彻底沦为品牌的“互动广告牌”?
我觉得这事儿,还得看市场怎么检验。

当球场广告牌变成动态更新的商业广告,当游戏挑战变成品牌的“带货任务”,你觉得这究竟是让游戏世界变得更真实了,还是彻底毁掉了沉浸感?
你能接受买断制3A游戏里出现这种“原生广告”吗?
欢迎在评论区留下你的态度!
EA Advertising平台支持哪些游戏类型?
目前主要就盯着EA Sports系列那些体育游戏,像是《FC系列》、《NBA系列》之类的。利用它们实时转播的特性,把动态广告植入进去。
玩家能否跳过这些原生广告?
根据EA官方的说法,部分动态广告牌可能是跳不过去的。具体体验嘛,还得看游戏模式和广告商的协议,毕竟之前《UFC 4》那个强制广告的事儿,争议可不小。
此举会对买断制游戏价格产生影响吗?
EA目前还没明确说会降低游戏售价。虽然他们暗示广告收入能抵消部分开发成本,但未来这到底会不会影响定价策略,说实话,我还真存疑。
