《归唐》是临安24工作室开发的唐代背景单人动作游戏
2026年夏日游戏节,这款还没正式发售的《归唐》(Gui Tang)直接把IGN日本给震住了。
现场试玩后,对方直接给了个“可玩电影的究极形态”评价。
说实话,在现在这年头,敢不跟风做开放世界,死磕线性叙事,确实需要点胆量。
IGN日本直言:顶级的高规格线性游戏,才是真正的奢侈品。
不是中国版《战神》,而是东方版《神秘海域》
早期预告片出来时,很多人以为这是“中国版《战神》”。
但实际体验下来,底层逻辑更接近《神秘海域》和《最后生还者》。
开发团队也没藏着掖着,承认深受索尼第一方神作影响。
不过,《归唐》最硬核的地方,在于它把舞台死死钉在唐末。
核心玩法聚焦在刀剑近战格斗,不搞那些花里胡哨的开放世界探索。
在20分钟试玩里,你带着儿子在风雨飘摇的唐末边疆东归。
每间房屋、每条街道的细节堆料,简直达到了工业化巅峰。
这种把场景当“一次性高规格布景”的做法,近年真的罕见。

战斗无重复感,打破操作与过场的界限
战斗系统的基本键位没搞什么新花样,但动作动画的“无重复感”太绝了。
每一次砍杀,仿佛都有独特的受击反馈。
刀剑入肉的重量感极强,攻击中随时演变成实时比拼。
甚至能抓到敌人的剑刃,无缝衔接轻度QTE。
这彻底打破了操作与过场动画的界限,爽就完事了。
潜行暗杀同样精彩,将敌人拖到遮蔽物后冷静割喉,成了日常标配。
遭遇围剿时的“动作逃生”,虽然是线性跑路,但临场感拉满。
流箭、敌兵、惊慌平民,顶级视觉元素堆砌出的压迫感,重现了《莎木》式的互动艺术。

线性脚本的局限,也是它的野心
IGN日本也理性指出了线性游戏的通病:方向焊死,走错即死。
存在“空气墙”,自由度确实不如开放世界。
但这并非缺点,而是开发团队的终极野心。
将讲好一个充满魅力的东方故事放在首位。
游戏里塞满了环境叙事彩蛋,比如废弃蹴鞠、干涸血手印。
这些细节无声控诉着乱世的惨烈。
足以让所有挑剔的剧情玩家为之惊叹。
FAQ
《归唐》是什么类型的游戏?
《归唐》是由临安24工作室开发的唐代背景单人动作角色扮演游戏,主打线性叙事和硬核近战格斗。
IGN日本对《归唐》的评价如何?
IGN日本在2026年夏日游戏节试玩后,将其评价为“可玩电影的究极形态”,并称赞其为顶级的高规格线性游戏。
《归唐》与《战神》或《神秘海域》有何不同?
虽然底层体验接近《神秘海域》,但《归唐》更聚焦于唐末背景下的刀剑近战和线性剧情,而非开放世界探索。
