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神鬼寓言延期真相:ForzaTech引擎硬改RPG,开发耗时七年内幕

《神鬼寓言》重启版定档2027年,但七年开发期背后隐藏着巨大技术挑战。团队坚持使用赛车引擎ForzaTech硬改RPG,导致开发进程大幅拉长,内部曾激烈争论是否改用虚幻引擎。

《神鬼寓言》(Fable)这系列,老玩家肯定不陌生吧?Lionhead Studios当年搞出来的经典奇幻RPG,版权现在攥在微软工作室手里。2020年Xbox发布会上,微软直接官宣了重启计划。一晃六年过去了,虽然最近几次展示把实机画面放得挺详尽,但说实话,离正式发售还得再等等。

微软官方给的日期是2027年2月23日。这开发周期,长得让人心焦。不少玩家都在问:到底咋回事?据Windows Central挖出来的内幕,开发组撞上了一堵超级硬的墙。

导致延期这么狠的“锅”,其实是他们非要死磕ForzaTech图形引擎。这名字听着就熟,Playground Games自家技术,本来就是给《极限竞速》赛车游戏用的。拿赛车引擎去跑奇幻RPG,这搭配,你觉得合理吗?

要把一套赛车工具改造得能撑得起开放世界、复杂战斗和RPG机制,这工作量……简直不敢想。记者Jez Corden爆料说,项目早期内部吵翻了天,有人提议干脆换成熟的虚幻引擎(Unreal Engine),但最后团队还是头铁,坚持用ForzaTech。结果就是,进度条走得那叫一个慢。

不过,技术烂摊子可不是“重返阿尔比恩”拖了七年以上的唯一原因。之前的传闻还提到,这项目曾经迷失在定位里。开发团队一度搞不清新《神鬼寓言》到底该啥样——甚至有人动过念头,想走黑暗风,做成类似《巫师》那种调调的作品。这真的有用吗?感觉方向太散也是大问题。

FAQ

《神鬼寓言》重启版为什么延期这么久?

核心原因就俩:一是非要拿赛车引擎ForzaTech硬做RPG,适配成本太高;二是早期项目定位混乱,差点改走暗黑风。

《神鬼寓言》重启版预计何时发售?

官方定死了,2027年2月23日。

开发团队曾考虑过使用虚幻引擎吗?

考虑过,而且吵得很凶。但最后还是决定坚守ForzaTech,哪怕代价是时间。

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