微软Xbox那边最近可是炸开了锅。负责人克雷格·邓肯(Craig Duncan)还有他的幕僚长路易丝·奥康纳(Louise O’Connor),双双宣布辞职。这下,他们算是正式跟微软团队说拜拜了。
说实话,这真不是那种普通的人员流动。这是核心管理层的“双核”直接缺位,有点让人心里没底。
先说克雷格·邓肯,这哥们儿在游戏圈可是深耕了十几年的老炮儿。早年间,他在Codemasters、Midway还有Sumo Digital这些大名鼎鼎的工作室都混过。2011年,他加入了英国老牌工作室Rare,这才算是正式入了Xbox的局。
他在Rare掌舵了快14年。那会儿主导的Kinect体感游戏、还有《盗贼之海》,一个个都是标杆级的作品。

到了2024年11月,他正式接过了艾伦·哈特曼的接力棒,当上了Xbox游戏工作室的一把手。这个位置可不好坐,底下管着Halo Studios、Turn 10、Playground Games、Rare、黑曜石等十多个微软第一方工作室的研发和运营。这摊子事儿够大的。
我在看内部邮件的时候,邓肯是这么写的:“20个月前我接手Xbox游戏工作室的时候,心里就一个念头:服务好所有工作室、开发团队,还有每一位搞游戏创作的人。”
他提到,这段时间大家伙儿挺拼的,一起搞出了不少高品质作品。各工作室之间的协作,也变得更紧密了。
“咱们给品牌的长远发展打了块硬地基,”他挺自豪地说,“顺利上线了好几款零瑕疵的游戏,给团队挣回了亮眼的商业成绩。”

跟邓肯一起走的,还有路易丝·奥康纳。这姐们儿也是Rare出来的老兵。早在1999年,Rare还没被微软收购那会儿,她就已经在团队里了。
想当年,她还做过N64经典神作《松鼠大作战(Conker's Bad Fur Day)》的动画师。后来在Rare,她干过美术、制作等各种核心岗位,长期盯着《永恒荒野(Everwild)》这个项目。
2025年,《永恒荒野》项目黄了,取消开发。她从Rare调到了Xbox游戏工作室。同年9月,正式出任幕僚长。
现在两人走了,Xbox游戏工作室的日常运营,暂时由Xbox内容长麦特·布提(Matt Booty)先顶着。
微软那边还没说这两个核心岗位以后谁来填。这真空期会咋影响Xbox第一方游戏的节奏?咱得接着往下看。
Q: 克雷格·邓肯离职的主要原因是什么?
A: 官方没透底,就说他是去追求新的职业机会了。不过他在任期内确实推动了工作室间的协作,还搞定了多款高质量游戏的上线,这点没得黑。
Q: Xbox游戏工作室未来的领导层会如何安排?
A: 目前就是Xbox内容长麦特·布提临时接管日常运营。微软还没公布长期继任者,短期内管理层就是个过渡状态,大家慢慢等吧。
Q: 路易丝·奥康纳在微软的主要贡献是什么?
A: 她长期负责《永恒荒野》项目。这项目黄了之后,她调任幕僚长,帮邓肯处理工作室间的协调工作。算是Rare转型微软体系里的关键人物,这点我觉得很关键。
