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博德之门3开发秘辛:Beamdog曾联手龙腾世纪编剧,为何被拉瑞安截胡?

Beamdog曾联手《龙腾世纪》编剧大卫·盖德,试图开发《博德之门3》。特伦特·奥斯特透露,团队曾花费数年说服威世智,但最终被拉瑞安工作室截胡。

《博德之门3》是拉瑞安工作室开发的CRPG神作,但它的诞生并非一帆风顺。在此之前,另一家老牌工作室Beamdog也曾试图拿下续作开发权。

说实话,这段历史挺有意思。Beamdog曾负责《博德之门》系列的重制工作,技术底子不薄。但他们没能等到《博德之门3》的绿灯。

Beamdog的“截胡”计划

Beamdog联合创始人特伦特·奥斯特(Trent Oster)最近透露了内幕。团队曾花费数年时间,试图说服威世智(Wizards of the Coast)将《博德之门3》交给他们开发。

这可不是空口白话。为了增加筹码,Beamdog还拉来了《龙腾世纪》系列的核心编剧大卫·盖德(David Gaider)。

大卫·盖德本人也证实了这件事。2016年,他和设计师菲尔·戴格尔(Phil Demer)一起,为这款未来的游戏准备了一份早期剧情概念。

这份文档含金量很高。它包含了基础的故事构思,甚至描绘了主要反派。不过,当时的反派还没有名字,只用了代号。

为什么最终是拉瑞安赢了?

虽然Beamdog有重制经验,也有大牌编剧助阵,但威世智最终选择了拉瑞安工作室。

原因很简单。拉瑞安在《神界:原罪》系列中证明了自己在CRPG领域的统治力。而Beamdog当时更专注于重制老游戏,缺乏全新3A级RPG的开发实绩。

截至2023年,《博德之门3》全球销量已突破1500万份,成为CRPG类型的里程碑。Beamdog的这份早期概念,如今看来更像是一段有趣的行业轶事。

你觉得如果当年是Beamdog开发《博德之门3》,风格会有多大不同?欢迎在评论区聊聊你的看法。

FAQ

Beamdog是谁?

Beamdog是一家专注于《博德之门》系列重制的游戏工作室,由前BioWare负责人特伦特·奥斯特创立。

大卫·盖德参与了《博德之门3》吗?

没有。大卫·盖德仅在2016年为Beamdog的未遂项目提供过早期剧情概念,并未参与拉瑞安最终开发的《博德之门3》。

《博德之门3》是谁开发的?

《博德之门3》由拉瑞安工作室(Larian Studios)开发,威世智(Wizards of the Coast)授权IP。

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