《失落星船:马拉松》(Marathon)这玩意儿,算是Bungie工作室在离开微软、投奔索尼怀抱后,憋出来的那款主打大型多人在线(GaaS)体验的核心科幻射击大作。
说实话,这结果有点惨。
你看《福布斯》的报道,为了救活这款作品,Bungie最近可是下了血本:不仅搞了第二赛季更新,还硬生生开了一周的“全平台免费试玩周”。

结果呢?宣告失败。
免费那会儿,在线人数确实短暂冲高过一波。但活动一结束,新玩家根本没留下来,老玩家反而跑得更快。数据回落得比过山车还快,真的。

现在业界对《马拉松》的前景,普遍都挺悲观。
作为Bungie转型后的旗舰项目,这游戏已经退无可退。现在的处境,基本就是在生死边缘疯狂试探。
免费试玩?那只是止痛药,治不了病。玩家用脚投票,比任何营销话术都真实得多。
FAQ
《失落星船:马拉松》为什么免费试玩没留住人?
我觉得吧,核心玩法缺乏粘性。新玩家体验了一圈,没产生留存动力;老玩家呢,因为内容更新跟不上,加速流失。这很合理。
Bungie加入索尼后,《马拉松》的战略地位如何?
它是Bungie脱离微软后最核心的GaaS(游戏即服务)项目,承载着公司转型的关键期望。目前?处于生死存亡阶段。
《失落星船:马拉松》第二赛季更新包含哪些内容?
具体更新细节官方没全公开。但他们同步推出了第二赛季内容,并配合免费试玩周,试图通过新内容挽回玩家。话说回来,这招管用吗?悬。
