《午夜之南》这游戏,是Xbox旗下的Compulsion Studios做的,主打叙事驱动的动作玩法。最近这消息真是炸锅了:据说开发预算高达1亿美元,结果销量才50万套。
这数据,太扎心了。1亿美金对50万份。算下来平均每份成本200美元,这还没算营销和服务器那些隐形开销。纯亏。
玩家社区瞬间就沸腾了。推主Grummz那笔账算得,这1亿美金,够做10个《光与影:33号远征队》。Capcom今年的《生化危机9:安魂曲》预算才6000万到8000万,连小岛秀夫的《死亡搁浅》也才1亿左右。

这么一对比,《午夜之南》就显得格格不入。推主Rino话说得挺直白:"这游戏怎么看都不像当前世代的作品。预算膨胀成这样,管理肯定出了大问题。"
更讽刺的是评论区的热议。有人翻出《黑神话:悟空》的旧账。之前传言Sweet Baby Inc.索要1100万美元,占《黑神话》预算近五分之一,被游戏科学直接拒绝。
结果呢?《黑神话:悟空》最终销量突破3000万套。而《午夜之南》才50万。一个是3000万,一个是50万。
差距不是量级,是维度。
说实话,这对比太残酷。《黑神话》用一半的预算,做出了十倍以上的商业成功。而《午夜之南》烧了1亿,连回本都难。
结局已定。据昨日报道,Xbox决定关闭或出售Compulsion Studios。这家工作室的结局,或许就是高预算、低效率、管理失控的典型反面教材。


游戏行业不缺钱,缺的是把钱花在刀刃上的能力。1亿美金买不来口碑,也买不来销量。玩家的眼睛是雪亮的,作品好不好,市场说了算。
《午夜之南》销量50万是否意味着游戏失败?
是的。对于1亿美元预算的3A大作而言,50万销量远低于盈亏平衡点,属于商业上的重大失败。
Compulsion Studios会被Xbox直接关闭吗?
目前消息是"关闭或出售"。Xbox正在重组第一方工作室,Compulsion Studios因项目表现不佳,大概率会被裁撤或打包出售。
《黑神话:悟空》预算真的只有《午夜之南》一半吗?
虽无官方确切数字,但业界普遍估算《黑神话》预算在5000万-6000万美元区间,确实约为《午夜之南》的一半,但销量高出60倍。
