海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>Housemarque新作《沙罗周期》销量遇冷,转型小规模游戏开发

Housemarque新作《沙罗周期》销量遇冷,转型小规模游戏开发

芬兰开发商Housemarque的PS5独占游戏《沙罗周期》媒体评分高达9/10,但初期销量仅约40.6万份。面对团队扩张与管理挑战,工作室计划未来尝试小规模游戏开发,以探索更多创意可能。

《沙罗周期》(Saros)是芬兰开发商Housemarque推出的PS5独占动作游戏。这款作品媒体评分高达9/10,但市场反响却有些“叫好不叫座”。

销量未达预期,但口碑在线

去年4月上线后,据分析机构估算,该作售出约40.6万份,收入约3000万美元。这个数字对于一款3A级大作来说,确实不算亮眼。

品牌总监Mikael Haveri对此并不焦虑。他认为《Saros》可能像前作《Returnal》一样,需要时间逐步积累热度。长尾效应,懂的都懂。

团队扩张后的战略调整

Housemarque团队规模已从2017年的40-50人扩张至近120人。人多了,管理难,这是必然的。

工作室负责人Ilari Kuittinen承认,游戏仍有优化空间。他强调,与玩家社区的沟通才刚刚开始。这不是客套话,是实打实的行动信号。

未来计划很明确:除继续更新《Saros》外,也计划尝试一些规模较小的项目。探索更多创意可能,避免把所有鸡蛋放在一个篮子里。

行业寒冬下的生存之道

最近Xbox那边不少工作室都挺难的。至于索尼会不会一直给《Saros》这种销量没爆的作品继续投钱,现在也不好说。

**游戏本身质量确实硬,评分也有9/10。** 但商业成功不仅仅看评分,还要看卖座。Housemarque选择转型小规模游戏,或许是一条更稳妥的路。

那么,你玩过这款游戏吗?评论区聊聊吧。

FAQ

《沙罗周期》销量如何?

截至2024年初,估算销量约40.6万份,收入约3000万美元。

Housemarque未来开发方向是什么?

在更新《沙罗周期》的计划尝试小规模游戏项目,探索新创意。

为什么Housemarque要缩小游戏规模?

团队扩张至120人后,管理单款大作挑战增大,小规模项目更利于灵活创新。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

Bungie夏季大裁员?爆料称50%员工受影响,命运2完结是导火索

2026-6-18 1:55:21

资讯

愿望单2800人只卖77份?独立游戏转化率为何跌破3%

2026-6-18 1:55:22

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索