卡普空刚把截至2026年3月的财报晒出来了。数据挺直白:说实话,Steam现在已经是这家日本大厂最赚钱的地方了。
Valve商店那边进了403.83亿日元,折成人民币大概18.1个亿。这数字占了总营收的20.7%,要知道总营收里可是包含了主机、PC、街机还有娱乐业务的大杂烩。
再看看索尼PlayStation,那边相关销售收入是207.41亿日元,折合人民币9.3亿元,占比10.6%。你看,这差距……
Steam的收入几乎是PS生态的两倍。这差距确实不小,但趋势也在悄悄变。

不过话说回来,两大平台的差距比起上一个财年已经缩小了点。在截至2025年3月的那段日子里,Steam在Capcom总营收里的占比可是高达31.1%,换算下来大概3.66亿美元。
当时PlayStation的市场份额跌破了10%。按照Capcom的财务披露规矩,低于10%的客户是不单独列出来的,所以你之前可能没太注意到。
现在索尼又回到了可单独披露的名单里。我觉得,这信号挺明显的:两大生态系统之间的平衡,正在慢慢恢复。

PC平台对业绩的影响,光看销量数据就一目了然。同一财年内,PC数字版占了Capcom总销量的54.5%。
超过一半了——不管是全平台还是实体加数字,PC都已经成了绝对的主力。这真的有用吗?或者说,这趋势挡都挡不住?
FAQ
卡普空2026财年Steam收入是多少?
403.83亿日元。占总营收的20.7%。简单明了。
Steam收入是PlayStation的几倍?
差不多两倍。Steam是403.83亿日元,PS是207.41亿日元。这倍数看着挺吓人。
PC数字版在卡普空总销量中占比多少?
54.5%。截至2026年3月,已经超过半数了。PC玩家赢麻了。
你们怎么看?平时更习惯在哪个平台买游戏?来评论区聊聊呗……
