《GTA6》这游戏,大家都懂,R星做的,Take-Two发行的,开放世界动作冒险那一挂的。官方定档2026年11月19日发售。
离正作出来还有好几个月,有些人哪等得及?有个开发者就不想忍了,直接用AI抢跑。
这哥们儿在X平台上叫Ziwen,搞了个什么“感觉编程(Vibe Coding)”的技术,就想在R星之前,把自己的《GTA6》给弄出来。


从6月10日动手到现在,Ziwen那是每天都在更新进度。
刚开始,那游戏也就是个能在3D空间里乱跑的蓝色小球,挺简陋的。
不过网友建议了一下,他立马就把项目从免费的Godot引擎搬到了虚幻引擎(Unreal Engine)上。
你猜怎么着?才一周!游戏里就生成了那种类似GTA6预告片里的新闻播报画面,还有一个满满“罪恶都市”味道的开放世界地图。


从蓝色小球到罪恶都市,只用了7天。说实话,这AI的开发速度,我是真惊到了。
Ziwen自己也说了,这目标“挺有野心,甚至有点蠢”。
但他把代码都放GitHub上了,谁都能来参与开发。
毕竟Take-Two的CEO都放话了,《GTA6》就是2026年11月19日发售。这开发者能不能在几个月内用AI搞出奇迹?全网都在吵这个。

开发者Ziwen能在R星前发布AI版GTA6吗?
我觉得可能性极低。虽然那个原型演示看着挺酷,但真正的3A大作牵扯的东西太多了——海量资产、复杂的物理引擎、还有剧情逻辑。现在的AI顶多辅助生成点基础代码或素材,想独立搞定工业化级的开发?别想了。
AI“感觉编程”能替代传统游戏开发吗?
短期内肯定不行。Vibe Coding适合快速搞搞原型验证,但在底层架构的控制力上还是差口气。对于那种追求极致体验的3A游戏,传统开发流程依然是不可替代的标准,对吧?
这个AI项目对游戏行业有何启示?
它确实展示了AI在降低开发门槛上的潜力。独立开发者或者小团队,可以用AI快速验证自己的创意。不过,核心的玩法设计和艺术指导,老实讲,还是得人类自己来主导。……
