Epic Games继五月底在《火箭联盟》世界大赛中首次披露最新版“Unreal Engine 6”后,开发团队负责人Marcus Wassmer今日进一步分享了该引擎的开发愿景与时间表。他表示,UE6预计将于2027年底推出抢先体验版,随后12至18个月内发布正式版本。

Wassmer指出,未来两年内,团队计划将Unreal Engine 5与《堡垒之夜》专用编辑器UEFN融为一体,打造成终极的Unreal Engine 6,从而改变未来游戏的推出与运作方式。UE6的一大指导原则是实现内容与代码在游戏及引擎间的自由移植。首个验证对象将是《堡垒之夜》的造型资产——未来,开发者在自研游戏中可允许玩家直接使用其在《堡垒之夜》已拥有的造型,亦可借助专属工具为自家游戏制作可在《堡垒之夜》中使用的造型。若此举成真,玩家在某一游戏中投入时间或金钱获得的数字资产,将能在其他支持游戏中跨平台使用,大幅提升虚拟资产的价值与认同感。

在技术架构层面,UE6将推出基于编程语言“Verse”从零构建的进阶框架,并配合正在研发的分布式软件事务内存系统。开发者仅需在单台机器编写代码,系统便会在后台自动调用多台服务器分配工作任务,且能自动同步和保存程序的任何状态,实现游戏或生态系统内所有运行间的状态共享。这一特性有望显著降低大型即时游戏世界的开发门槛。同时,Epic计划整合大语言模型、生成式AI模型及Claude、Codex等工具,帮助开发团队更快地产出内容,将人力从繁琐手动操作中解放出来,集中精力于核心创意与技术攻关。
针对当前正在使用Unreal Engine 5的开发团队,Wassmer承诺,UE6正式问世时将提供清晰可控的升级路径,并配套专案跨框架迁移的转换工具,确保开发者能够兼顾现有项目,平稳过渡至新引擎。业内分析认为,UE6的“资产互通”愿景若能落地,或将深刻改写游戏数字资产的流通规则,对行业生态产生深远影响。
