等《GTA6》的日子,真挺熬人的。11月19号就上线了,预购下周就开。R星和Take-Two那边,估计还得憋个大招。不过有一名单人开发者,他是真等不及了。
他花了12天,试图用AI把《GTA6》给复刻出来。结果呢?既让人眼前一亮,又让人笑出腹肌。

AI代理的“神操作”与“翻车现场”
据TweakTown报道,AI代理初创公司Hyperecho的创始人Ziwen Xu,从6月10号就开始捣鼓这个叫“GT-Caliber”的项目。一开始用的是Godot引擎。
速度确实快。第3天,AI就根据社区反馈,把NPC走路、车辆系统和光影反射都给搞定了。看着,还挺像那么回事。
但问题出得也快。第2天,AI就“跑偏”了。它没还原那个以迈阿密为原型的罪恶都市(Vice City),而是硬生生建了个洛杉矶。
这操作也是没谁了。毕竟《GTA6》的背景是 Vice City,不是 LA。老实讲,这理解能力有点迷。
硬件崩溃与引擎切换的折腾
项目进展并不顺利。第7天,Ziwen Xu放弃Godot,转投虚幻引擎5.5。第8天更惨,所有AI代理同时启动游戏截图,直接把他的Mac电脑干烧了。
电脑虽挂,开发没停。虽然NPC没了行走动画,但AI居然做出了游戏内手机,带地图、联系人和电子钱包。这细节,有点东西。
第9天,R星刚宣布预购,项目又遇新挑战。Ziwen Xu想迁移到刚发布的虚幻引擎5.8,利用新增的Model Context Protocol(MCP)功能。
结果呢?理想很丰满,现实很骨感。他说:“UE 5.8里的MCP没想象中那么神,反而拖慢了进度。追逐最新版本,有时候真是自讨苦吃。”
AI离3A大作还有多远?
这个项目虽然有趣,但也再次证明了一件事:仅靠AI,离做出《GTA6》这种体量的游戏,还差得远。
Take-Two CEO Strauss Zelnick早就说过,AI缺乏真正的创造力。即便未来AI能自动构建开放世界,没有创意内核,也做不出R星那种水准的作品。
AI是工具,不是魔术师。想靠它一键生成神作?别做梦了。我觉得吧,技术再牛,也得有人味儿。
FAQ
AI开发《GTA6》原型花了多久?
单人开发者Ziwen Xu历时约12天。期间经历了引擎切换和硬件故障,挺折腾的。
AI版《GTA6》地图还原的是哪座城市?
AI错误地将以迈阿密为原型的罪恶都市(Vice City)重建成了洛杉矶。这地图都做错了。
为什么开发者放弃使用虚幻引擎5.8的MCP功能?
因为MCP功能在实际开发中并未提升效率,反而拖慢了开发循环速度。看来新技术也没那么香。
