KRAFTON旗下工作室Neon Giant在Unreal Fest 2026上,公开了新作《NO LAW》的核心开发细节。这款由约20人精英团队打造的开放世界射击游戏,凭借“密度优先于规模”的理念,在虚幻引擎5的支持下实现了惊人的视觉与交互表现。
20人团队如何构建“欲望港”
Neon Giant创意总监Tor Frick在演讲中透露,团队并未追求地图的无限扩张,而是聚焦于Port Desire(欲望港)这一座临海赛博都市的极致打磨。
这种“小而精”的策略,让团队能在有限人力下,实现传统3A大作难以企及的环境细节密度。

核心结论:Neon Giant通过自主工具链与UE5技术的深度结合,证明了小型团队也能构建高保真开放世界。
UE5技术栈:从光影到NPC的实时演算
Port Desire的构建依赖于虚幻引擎5的多项关键技术,这些技术不仅提升了画质,更直接服务于玩法。
- Nanite虚拟化微多边形几何体:允许团队导入极高密度的手工打造资产,无需担心性能瓶颈,实现无缝城市空间。
- Lumen与MegaLights动态光照:数百个独立光源实时变化,不仅影响视觉,更直接驱动AI行为逻辑。
- Mass Framework与MetaHuman:协同生成超过3000名具备高度差异化特征的动态NPC,营造真实的都市喧嚣感。
截至2026年6月,这种技术组合已能支撑起数百个光源对天气、AI及玩家行为的实时响应。
环境即玩法:光影与物理的深度联动
《NO LAW》最引人注目的创新,在于环境系统与玩法机制的深度绑定。城市不再是静态背景,而是可交互的动态战场。
玩家击毁街灯,区域陷入黑暗,敌人会根据光线、阴影及声音变化做出不同战术反应。
结合PCG(程序化内容生成)、Niagara Data Channels与Chaos Physics技术,数千个环境粒子与物理破坏效果能实时回应玩家行为。
这种设计让每一次潜入或突击,都因环境变化而产生独一无二的体验。

《NO LAW》游戏概况与发售信息
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,由KRAFTON发行。玩家将扮演退役士兵Grey Harker,在赛博黑色都市Port Desire中执行任务。
游戏支持潜入、正面突击等多种战术,强调剧情沉浸感与角色塑造。
目前游戏正在开发中,计划登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
Neon Giant于6月8日发布的最新开发日志,已上线官方YouTube频道,展示了更多Port Desire的细节。

FAQ
《NO LAW》由哪个工作室开发?
《NO LAW》由KRAFTON旗下的Neon Giant工作室开发,该团队由约20名资深开发者组成。
《NO LAW》支持哪些平台?
游戏计划登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,由KRAFTON负责发行。
Neon Giant在Unreal Fest 2026分享了什么?
Neon Giant分享了基于虚幻引擎5打造开放世界城市Port Desire的经验,重点介绍了Nanite、Lumen及Mass Framework等技术的应用。
