《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red(简称CDPR)的联席CEO Michał Nowakowski最近放话了。他说完全由AI生成的游戏马上就到,但他心里直打鼓:这路子对吗?

在接受EDGE旗下Knowledge周刊采访时,Nowakowski语气挺严肃。他“确信”那种全由生成式AI“制作”的游戏即将问世。为啥这么肯定?因为他真跟几家AI工作室聊过。
有个工作室老板跟他交底:一周能搓出40个原型,两周挑出5个精品,三周直接发售。听起来很爽?Nowakowski只回了一句:“也许能成,但我怀疑这是不是正确的路。”
他没说透怀疑啥,但理由很现实。现在每年新游戏成千上万,加上电影、剧集、短视频算法都在抢用户时间。注意力经济已经卷成麻花。
**在海量内容中突围,靠的不是速度,是“灵魂”。**”
Nowakowski强调,只要创意够新颖、游戏有灵魂、有潜力,哪怕市场再烂,依然有成功的机会。AI能堆量,但堆不出那种让人心头一颤的体验。
说实话,三周出一款游戏,这效率确实吓人。但玩家买账吗?我觉得悬。毕竟咱们玩游戏,图的是那份投入和共鸣,不是流水线上的快消品。
FAQ
CDPR联席CEO对AI生成游戏的态度是什么?
Michał Nowakowski承认AI生成游戏即将普及,但他对此持怀疑态度,认为这可能不是行业发展的正确方向。
AI工作室声称的游戏开发周期有多快?
据CDPR高管透露,有AI工作室声称一周可制作40个原型,两周筛选出5款游戏,三周即可正式发售。
在AI时代,游戏成功的核心要素是什么?
Nowakowski认为,尽管市场竞争激烈,但拥有新颖创意、灵魂和潜力的游戏依然具备真正的成功机会。
