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《战争机器:事变日》UE5技术解析:巨量光照与全场景重构

The Coalition技术总监揭秘《战争机器:事变日》如何基于UE5从零重构资产。巨量光照技术实现数百光源阴影,全场景动态破坏提升沉浸感,10月6日登陆PC与Xbox Series X/S。

《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)是The Coalition开发、Epic Games发行的动作射击游戏,基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)从零构建。

说实话,这代《战争机器》确实有点“狠”。

技术总监凯特·雷纳(Kate Renner)在Epic的展示活动中透露,团队为了还原“事变日”那种极致的混乱与绝望,直接推翻了所有旧资产。

这意味着什么?意味着自2015年以来,工作室首次完全不复用任何代码和美术资源。

开发周期长?当然。毕竟上一部正统续作《战争机器5》还是2019年出的。

但为了这口“新鲜”,值了。

巨量光照:让阴影成为玩法的一部分

最让人眼红的,是UE5的巨量光照(MegaLights)技术。

在前作中,一个视野范围内最多只能有3个投射阴影的光源。

现在?数百个光源同时工作,阴影实时计算。

雷纳以卡洛纳的一处大型商铺为例:电视屏幕作为独立光源,投射出柔和且动态的阴影。

所有渲染由GPU完成,在Xbox Series X上稳定跑满60帧。

这不仅仅是画面好看,它直接改变了战斗逻辑。

每一次枪口火光都能投射出真实的阴影。

这意味着你可以利用光影死角进行战术规避,或者通过火光判断敌人位置。

这种动态感,是过去几代作品无法想象的。

全场景破坏:从瓷砖到光线折射

除了光,UE5还带来了全场景的动态几何体破坏。

别以为只是把墙打烂那么简单。

贴有瓷砖的立柱,射击后瓷砖会真实碎裂脱落,柱体本身结构不变。

冰箱的玻璃柜门支持完全破坏,且随着损伤出现,光线折射效果会实时变化。

这种细节堆砌,让锡拉星(Sera)的废墟感有了灵魂。

兽族从地洞钻出时,体积光与雾气交织,配合枪火阴影,沉浸感直接拉满。

发售信息与平台独占

《战争机器:事变日》定于10月6日正式发售。

登陆平台:PC(Steam/Windows Store)与Xbox Series X/S。

它将和2027年的《发条革命》(Clockwork Revolution)一起,成为近期首批Xbox Series X/S主机独占作品。

对于主机玩家来说,这是不容错过的次世代射击体验。

FAQ

《战争机器:事变日》支持哪些平台?

游戏将于10月6日登陆PC(Steam及Windows Store)和Xbox Series X/S平台。

本作是否复用了前作的资产?

不,这是The Coalition自2015年以来首款完全从零构建、不复用任何资产与代码的《战争机器》系列作品。

《战争机器:事变日》在主机上的帧率表现如何?

在Xbox Series X上,游戏支持60帧稳定运行,并充分利用了UE5的巨量光照和光线追踪技术。

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