游戏圈这回是真炸了。EA那边已经开始发通知,实锤裁员。不是小道消息,是板上钉钉。
你看那个行业分析师德斯廷·莱加里在社媒上说的,首轮裁的人可能不多,但好戏还在后头呢。受影响的部门可不止一个,好几个业务板块都得跟着抖三抖。
说实话,这消息出来,我一点都不觉得意外。

550亿美元收购案,是裁员的导火索
EA这次动作这么大,背后站着三个大佬:沙特公共投资基金(PIF)、Affinity Partners,还有银湖伙伴(Silver Lake)。这帮人组成的财团,正闷声搞收购呢。
估值高达550亿美元啊。去年12月股东那边早就点头了,现在就卡在监管机构那一步,卡得死死的。
这种结构化交易,说白了就是EA得背债。为了提升运营效率,把架构精简一下,裁员就成了最直接的“止血”招数。没办法,对吧?
BioWare的员工早就闻到味儿了。有开发者透底,从去年开始就在整理作品集,甚至悄悄在看新机会。
“感觉裁员只是时间问题。”这话,真是道出了多少人的心声。
微软也没好到哪去
EA这事儿,不过是冰山一角。微软那边的裁员潮,可能比大家想象的还要猛。
初代3D Realms的联合创始人乔治·布罗萨德爆料说,在贝塞斯达(Bethesda)内部,只要不碰《辐射》或者《上古卷轴》的新项目,基本都在裁员名单上。
法国记者西尔万·特里内尔也证实了这点,这可不光是微软自家的事。DON'T NOD、Quantic Dream这些第三方工作室,同样面临关停的风险。
“这真的只是个开始。”特里内尔那语气,听着都让人觉得后背发凉。
行业震荡,何时休?
说到这儿,你看截至2024年中,游戏行业的裁员趋势压根没要放缓的意思。微软那波正式裁员落地,估计得等到财年结束,也就是6月30日之后。
但通知都已经发出来了,人心惶惶的。对于从业者来说,与其在那儿干等靴子落地,不如早点把简历备好。话说回来,这行现在确实难做。
游戏行业正在经历一场大洗牌。谁能在风暴里站稳脚跟,谁又能被卷走?这答案,真没人知道。
FAQ
EA裁员的主要原因是什么?
主要是沙特公共投资基金等财团推进的那个550亿美元收购案。为了提升效率并应对债务,EA只能选择精简架构。老实讲,这也是没办法的事。
微软裁员会影响哪些工作室?
贝塞斯达(Bethesda)非核心项目的员工风险最高。DON'T NOD和Quantic Dream等第三方发行商旗下工作室也面临波及。你看,大家都跑不掉。
EA裁员何时结束?
目前还在通知阶段,首轮规模有限。正式的大规模裁员,预计将在微软财年结束(6月30日)后全面落地。这过程,估计还得持续一阵子……
