最近《女神异闻录》系列的“大老板”和田和久,在接受《Fami通》采访时,甩出了一个挺炸裂的观点。
这位Atlus的核心大佬直接把话撂这儿了:对于那些不咸不淡、普普通通的作品,他是一点兴趣都没有。
他的目标就一个——要做那种像“毒药”一样的游戏,必须得让人印象深刻,忘都忘不掉。
说实话,这种态度在现在的游戏圈里,确实挺少见的。
你看,大家都忙着讨好大众,他却想走“毒药”路线,这真的有用吗?
到底啥叫“毒药式”游戏?

不过和田和久也澄清了,这“毒药”可不是为了搞极端或者博眼球那么简单。
他指的是那种能狠狠撼动你固有价值观,逼着你去深度思考的作品。
他把这形容成“裹着甜美外衣的致命毒药”,听起来是不是有点带感?
表面上是超酷的视觉风格、洗脑的流行乐还有轻松的校园日常,但背地里,往往藏着成年人的心理创伤和沉重的社会问题。
这种极致的反差,才是《女神异闻录》系列最迷人的灵魂所在。
P6要抛更尖锐的问题

开发负责人也强调,虽然《女神异闻录5》已经触及了不少社会的阴暗面。
但在新作里,他们打算提更尖锐、更不妥协的问题。
这种“毒药式”的哲学,就是为了打破玩家的舒适区。
让游戏不止是娱乐,通关后还能给你来个持续的精神冲击。
我倒是认为,这种在甜美日常下包裹尖锐议题的叙事方式,很可能让《女神异闻录6》超越前作。
你猜怎么着?这种感觉确实很上头。
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FAQ

和田和久是谁?
和田和久嘛,就是《女神异闻录》系列的制作人,也是Atlus工作室的核心开发负责人。
《女神异闻录6》预计何时发售?
截至2024年,Atlus还没公布《女神异闻录6》的具体发售日期,只确认了正在开发中……
“毒药式”游戏是什么意思?
简单说,就是指那些在轻松表象下包裹沉重社会议题,能引发玩家深度思考并留下强烈印象的游戏作品。
